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작성자 아이콘 파란도끼
작성일 2013-12-20 02:30:24 KST 조회 313
제목
최근 블리자드 시네마틱에서 가장 큰 불만점은

얘네들이 자꾸 "예쁜" 시네마틱을 만드려고 한다는게 쫌 그래여..

시네마틱 아티스트들도 나름 전자예술가라 자부하는 사람들이라 시네마틱의 미적 완성도를 추구하는 걸 가지고 뭐라 하긴 그런데 너무 얌전하고 예쁜 시네마틱만 만드려고 하는게 심히 신경쓰입니다. 뭐 지금도 스투 시네마틱 몇몇 부분에선 피도 튀고 하긴 하다만 클래식 시절의 고어성은 완전히 거세된 느낌임. 지금 퀄리티로 스1 오리지널 아메리고 시네마틱이나 오리지널 오프닝 같은 걸 뽑아준다면 완전 질질 쌀 거 같은데 으으


아무리 그래도 명색이 고딕호러 게임인데 공포성 판정을 못받았다는게 말이 되냐 이넘들아!!!! 아오오옭

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아이콘 NRPU (2013-12-20 02:48:43 KST)
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디2 확팩 오프닝때 장로할배 터지는 장면 보고 졸라 쫄았었는데 멩스크는 입하고 눈에서 빔 나오더니 화면 전환=ㅅ-
아이콘 파란도끼 (2013-12-20 03:07:17 KST)
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블자에서 보여준 마지막 고어씬일거에요 그게 ㅡㅡ
워3에서부터 암시적 간접적으로밖에 안나옴. 스투에서는 그것마저도 없어졌고
아이콘 NRPU (2013-12-20 04:14:44 KST)
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디3 그래픽으로 카타콤 리메이크 내줘도 하나도 안무서울 것 같음
아이콘 DieKatze (2013-12-20 06:19:59 KST)
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디3 확장팩 시네마틱은 보면서 아마추어 학생들이 만들어도 저거 보단 엣지(?) 있게 만들겠다는 느낌... 무슨 애들 장난하는 것도 아니고 중2병 천사들 싸우는거 같았어요.
고철덩어리거인 (2013-12-20 08:41:57 KST)
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그러고 보니 그렇네... 디아블로 시리즈야 말할 것도 없고 워크2도 참수당한 시체들이 즐비하고 스타크래프트에서도 찢어진 팔뚝이 우주공간을 떠돌고 프로토스 공격에 사람이 산산조각 나는 것도 보여줬었는데
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