작성자 | 후두부일격 | ||
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작성일 | 2014-04-26 15:04:36 KST | 조회 | 484 |
제목 |
해병의 공격력은 얼마 정도인가.
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위 동영상의 중간 부분에서 해병이 저글링과 맞닥뜨려 사격을 할 때, 200발의 총알 카운트가 약 3초만에 0으로 줄어드는 것을 볼 수 있다. 어림잡아 초당 70발의 사격을 가한다고 하면, 분으로 환산하면 4200 발/분의 발사속도가 나온다. 이는 현용 미니건의 발사속도와 맞먹는 속도다.
이 동영상으로 해병의 사격장면을 유추할 수 있을 것이다.
해병의 사격 속도는 한 번 사격시 스타 1 기준 노말 플레이에서 1초이므로, 해병이 한 번 사격할 때 발사하는 탄환의 갯수는 70발이다. 이 70발 중 평균적으로 들어가는 탄의 숫자에 따라 데미지가 책정된다고 하자.
스타크래프트 1 시절 레이너의 경우 데미지가 18이었다. 같은 총을 쓴다고 가정하고 순수한 사격 실력으로 데미지 차이가 난다고 가정했을 경우 레이너는 해병보다 3배 총알을 더 맞춘 것이다.
레이너가 특등사수라고 가정하고 명중률을 90%라고 한다면, 63발의 총알을 맞추어 책정된 데미지가 18이라는 결론이 나온다.
그렇다면 총알 1발의 데미지는 18/63 = 0.2 가 된다.
0.2가 의미하는 에너지량을 대략적으로 구해보자.
8 mm 강철 스파이크의 유효 사거리가 설정상 2.2 km 이다. 브라우닝 기관총의 유효사거리는 2 km로 거의 비슷하기 때문에 가우스 소총의 파괴력은 브라우닝 소총을 약간 상회한다고 가정해도 무리가 없을 것이다.
최소한으로 따져 브라우닝 기관총과 동급의 스펙으로 가정하면, 가우스 소총 한 발당 가지는 초기에너지가 대략 15~20 kJ이라는 말이 된다. 따라서 0.2의 데미지는 평균 17 kJ 의 초기에너지와 상응된다는 것이다.
요약하면, 가우스 소총 = M 2 중기관총을 분당 4200 발의 속도로 발사하는 것으로 생각하면 된다.
이는 전 글에서 가정하였던 미래 세계의 2배뽕이 정말 보잘 것 없는 예상이었으며, 테란의 기술력은 우리의 상상을 아득히 초월하는 것임을 증명하는 것이다.
이 0.2 = 17 kJ의 관계는 스타크래프트와 현실을 이어줄 수 있는 공식이며, 앞으로도 자주 볼 수 있는 공식이 될 것이다.
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