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작성자 중복된아이디
작성일 2014-06-04 13:47:55 KST 조회 340
제목
??그 어려워서 싫어했던거 아니여??
이에 최근 유저들 사이에서는 타 직업들의 기술 및 직업 전용 세트 아이템의 상향에 대한 이야기와 함께 고행 6단계를 넘는 추가 난이도가 필요하다는 의견이 대두하고 있습니다.

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아이콘 파워군[성격파탄] (2014-06-04 13:48:53 KST)
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디아 게시판은 우로 두칸
아이콘 트럴임 (2014-06-04 13:50:08 KST)
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지금 사기클들이 얼마나 씹사긴지가 알수가 있습니다
mk12a (2014-06-04 13:51:31 KST)
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수도상향좀..
Deathferado (2014-06-04 13:51:44 KST)
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추가 난이도 보다는
도전모드 형식의 네팔렘 균열이 적당한 난이도로 무한대에 가까운 컨텐츠 확보를 하는게 중요하겠죠.

난이도 올려봐야 게임은 똑같음.
아이콘 흑인경비원 (2014-06-04 13:53:13 KST)
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아예 와우처럼 정형화된 레이드 구간 만들어 버리면 안될까
아이콘 깐포도 (2014-06-04 14:00:32 KST)
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ㄴ 키데아즈런 같은거요?
아이콘 흑인경비원 (2014-06-04 14:02:59 KST)
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쫄구간 비중을 줄이고 보스 페이즈를 와우처럼 졸라 복잡하게 만드는 식으로
Deathferado (2014-06-04 14:05:00 KST)
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처음 디아3 베타 공개됐을땐 무슨 와우 레이드급으로 각 막 보스들 사냥하는 것 처럼 해놓고
실제로 그런 느낌 나는 보스는 그나마 벨리알;;
아이콘 깐포도 (2014-06-04 14:11:03 KST)
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템빨이랑 상관없이 즉사기가 있어야 함

즉사에 가깝거나
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