작성자 | 144 | ||
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작성일 | 2014-10-06 15:48:04 KST | 조회 | 193 |
제목 |
루리웹 저 창의적 개소리 보면 이해가 안되는게
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어디서나 상업적인 성공이랑 작품성은 원래 비례하지 않는다는걸 생각해보면
창의성 높은 게임 만들어서 망할 확률 높은건 당연한거 아닌가
근데 왜 망했다고 징징대는건지...
창의성 좋고 참신한 게임 만들어봤자 비평가들이나 빨아주지 대중적으로 성공하리란 보장은 없음... 왜냐하면 말 그대로 새로운 것이기 때문에 대중들에게 먹힐지는 미지수이기 때문. 따라서 검증된 대중적인 요소의 게임들이 많이 나오는거고.
새로운 시도와 참신함과 더불에 대중적 성공까지 갖춘다면 그야말로 갓게임 탄생인거고 ㅋㅋ 솔직히 외국에도 소수...
그리고 재미있으면 무조건 성공이라는 말자체가 성립이 안되는게 재미라는 것 자체가 주관적인데 다수에게 재미가 있으면 성공이라는 거겠죠... 그리고 참신한 게임일수록 다수에게 재미가있을지는 미지수일테고...
그리고 우리나라 게임은 구지 창의성 운운하기 전에 기본에 충실해서 견실한 재미를 가지고 있어도 욕 안먹고 중박은 치는데
그것조차 못하는 잡 표절 현질 게임들이 뭐 그렇게 불만이 많은지... 이해가 잘...
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