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작성자 아이콘 로코코
작성일 2015-11-30 00:16:17 KST 조회 703
제목
섬머레슨이란 게임

이제야 알게 됐는데 게임 개발자들이 진정으로 부러워졌다

내가 게임이라는 딱히 가망없는 매체에 하나 진지하게 생각하는 게 있다면 개발자의 의도와 플레이어간 상호작용이 가능하다는 건데 이 게임은 그것의 극대화가 될 가능성이 있다

한 사람의 전자적 영혼을 빚는 작업이 프로그래머들의 몫으로 남겨진다는게 분통할 뿐이다

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아이콘 흑인경비원 (2015-11-30 00:19:09 KST)
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하지만 그의 예상이 맞았다

게임은 아무런 가망이 없는 매체였고 개발자의 의도와 플레이어간

상호작용이 가장 밀도있게 펼쳐지는 장르는 겨우 포르노였다
로코코 (2015-11-30 00:19:44 KST)
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하지만 결국은 게임 소프트웨어가 어떤 목적적인 경향을 가질 수밖에 없다는 점에서 나는 플레이어가 NPC에게 상호작용을 건네는 방식보다는 NPC가 플레이어에게 작용을 가하며 풀어나가는 겜이 오히려 더 낫지 않을까 하는 생각도 해본다...이걸로 교육용 게임같은 걸 만들 수도 있지않을까 하지만 뭐 게이머들은 3D망가틱한 폴리곤으로 만든 여고생과 수줍은 대담을 나누는 거에 더 관심이 많겠지만
아이콘 [D.K] (2015-11-30 00:22:30 KST)
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하지만 플레이어와 가능한 상호작용의 가짓수는 겨우 십수개 뿐이였고 반복되는 패턴에 질린 유저들은 몇시간 지나지 않아 타이틀을 봉인하였다
피씨로 발매했다면 유저들의 무궁무진한 모드질로 갓겜의 칭호를 획득하였을 텐데
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