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작성자 아이콘 GLaDOS
작성일 2015-12-14 23:09:02 KST 조회 488
제목
공허의 유산에서 실망한점(스포)

동영상 대부분이 수작업한 CG가 아니라

인게임 오브젝트를 이용해서 후처리를 통한 시네마틱이었던것...

(그래서 에필로그 말고 본편 엔딩에서 컴퓨터가 광폭화를 일으킴...오브젝트를 심하게 굴린듯..)

 

군심 엔딩에서 명 대사 "언제든지" 가 나올때도 풀 CG처리였는데 (어쨋든 결론적으로 다 CG니 햇갈리지만)

 

하긴... "언제든지" 와 같은 명대사가 나오는 부분이 없어서 그런가 싶기도 하고...

(그게아니라면 케리건 ㅇㄷㅇ 묘사와같이 작업의욕을 불러일으킬만한게 프로토스에게는 없었던 것인가)

 

아니 그래도 "가 짐 어서..." 는 명 대 사 였는데...

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아이콘 I_Murder_IDEA (2015-12-15 00:38:39 KST)
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프리렌더링 시네마틱(용어가 맞나...)은 유출 때문에 안 썼다고 들었어요
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