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작성자 아이콘 중복된아이디
작성일 2015-12-28 08:50:07 KST 조회 547
제목
컨텐츠를 안만들고 영원히 순환시키는 게임은 어떻게 만들면 될까요

궁극의 밸런스를 맞춘 rts가 가장 기대에 맞긴한거 같은데 다른 장르는...?

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아이콘 아로로니 (2015-12-28 08:56:09 KST)
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MOD
아이콘 Coldviolet (2015-12-28 08:58:22 KST)
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물론 게임컨텐츠를 말씀하신거겠지만 RTS 장르는 어찌보면 게임 컨텐츠보다 더 큰 유저간 대결 시스템의 유흥화 (competitive scene) + 컨텐츠 제작 및 유지란게 있겠죠... 컨텐츠가 더 추가되지 않은 스포츠나 체스/바둑같은 게임을 봐도 영원한 순환이란게 게임 자체로 이루어질수는 없는 것 같습니다.
아이콘 Coldviolet (2015-12-28 08:59:27 KST)
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컨텐츠의 추가 및 유흥이 없이 단순히 게임 자체로 장수한 게임을 꼽자면 디아2 가 있는데 그건 게임내의 경제가 현실과 연동되어 구축이 되었기 때문에 가능했다고 생각되네요
아이콘 중복된아이디 (2015-12-28 09:11:00 KST)
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디아2는 시즌컨텐츠가 계속 나오지 않나요?
아이콘 파워군[성격파탄] (2015-12-28 10:18:48 KST)
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컨텐츠 추가 멈춤 => 단일화 => 단순경쟁 or 단순반복 => 경쟁에 뒤쳐지거나 지루함을 느낌 => 나감 => 파이가 줄어듬 => 반복
아이콘 정신병자DIO (2015-12-28 12:50:36 KST)
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영원한 것은 없는 법이오
아이콘 NoWHere. (2015-12-28 13:25:54 KST)
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리니..아닙니다.
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