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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2015-12-30 19:46:26 KST 조회 1,007
제목
자날에서 공유까지 이어지는 스투의 특이한 점

문제 : 

유저들이 빌드를 개발하고 운영에 익숙해지기 시작하자 

웬만한 공격이나 견제는 막게 되었고 게임양상이 늘어져서 재미가 없다 

 

해결 : 

공격 자체를 막을 수 없게 만들거나( 땅굴망 무적판정 ), 속도가 빠르거나(의료선), 

사거리가 긴 유닛(바이킹, 거신, 가시지옥, 해방선, 폭풍함)을 만들어서

상대방이 안 나오곤 못 배기게 만들자  

 

유저들의 대처 : 

사거리가 긴 유닛으로 조합을 짜서 확장과 방어선 구축을 반복하며 운영을 간다  

왜? 후반으로 갈수록 마법유닛의 컨트롤 여하에 따라 한방꽝의 결과가 엄청나게 갈리기 때문에  

사거리 긴 애들로 조금씩 갉아먹는게 편함 

 

 

결론 : 

스투 밸런스 디자인팀의 게임에 대한 이해도가 한국의 프로레벨 선수들보다 높은지 의문스럽다   

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godtal (2015-12-30 19:49:25 KST)
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당연히 프로가 이해도가 높겠져?
godtal (2015-12-30 19:50:41 KST)
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자날이 보는 재미가 없다 랜덤성, 교전전선 등
군심에서 스1처럼 개선하려 했지만 큰 효과 없고 반응도 미적지근.
공유에선 게임 스피드를 확 올려버렸지만 피곤해서 나가떨어짐.
올드게이머들의 은퇴, 올드비들의 적응 실패.
Rtlan (2015-12-30 19:56:03 KST)
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견제 리스크를 줄여 조금 더 견제를 할 수 있게 하는겁니다.
리스크가 크면 견제를 잘 안하니깐요. 이부분의 적당선은 블리자드가 알아서 하겠죠 뭐
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-12-30 20:06:50 KST)
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지금 견제리스크가 지나치게 작으면 작았지 크지는 않은데요.
토스를 보세요
Rtlan (2015-12-30 20:19:10 KST)
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리스크가 적은건 고치겠죠. 하여튼 그런 이유로 견제 리스크를 줄인다는거예요. 적당선은 블리자드에서 알아서 하겠고요.
그리고 해방선,탱크,러커,분열기 같은 건 쿨이나 움짐의 제한을 주는 대신 강한 파괴력으로 라인을 긋는 유닛이고 바이킹, 거신, 폭풍함 같은 경우는 소프트 라인& 컨샙 유닛 이런식으로 구상하고 있는듯 하네요.
아이콘 어그로중독자 (2015-12-30 21:39:00 KST)
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적당선...?
Rtlan (2015-12-31 07:20:22 KST)
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ㄴ 원래 과하지도 않고 부족하지도 않은 적당량을 넣는 게 가장 어려움 이부분은 알아서 잘하겠죠. 참고로 프테전 말고는 너무 과하다 생각하진 않아서.. 아 그중 수혈 땅굴이 있긴한데 유닛 한개한개 나오는 딜레이를 넣으면 괜찮을 거 같기도 하고 해서 이부분도 적당한 수준을 찾아야겠죠.
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