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작성자 아이콘 중복된아이디
작성일 2015-12-31 08:49:43 KST 조회 744
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생각해보는데 rts에 보급품제도가 왜 필요한거임??

최대 인구수만 정하고 보급고,대군주같은건 없으면 안되나

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아이콘 돈두댓 (2015-12-31 09:35:45 KST)
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그럼 께임이 너무 단순해져서?
아이콘 A-27크롬웰 (2015-12-31 09:40:34 KST)
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병력 증가 속도를 줄이려는 수작
아이콘 중복된아이디 (2015-12-31 09:47:49 KST)
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어차피 자원이랑 테크의 문제로 별 영향없는거 아닌가 생각해봄
아이콘 블링불곰 (2015-12-31 09:56:36 KST)
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중요한순간에 병력생산이 막혀서 곤경에처한다던가 하는 변수를만들수있기때문에?
아이콘 중복된아이디 (2015-12-31 10:03:47 KST)
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솔직하게 말해서 그냥 전체적인 생산과 병력운용에만 중심을 쏟았으면 해서
godtal (2015-12-31 10:20:48 KST)
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견제나 게릴라로 보급품 차단하는게 리얼 재민데
그걸 막자구요?
godtal (2015-12-31 10:23:01 KST)
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스1도 그렇고 스2도 그렇고 한타 애매하게 지면
인프라 멀쩡해도 보급고 다 날아가서 생산 막혀 지지치는 경우도 있고
스1 저그같은 경우엔 커세어 다크,리버 등등 시리즈에
오버로드 관리 못하면 보급 때문에 지는 게임도 있는데

충분히 변수고 관리거 실력임.
스2같은 경우에는 총 보급 막힌 시간도 뜨잖아요.
보급 관리하는걸 명시적인 실력 판단의 근거로 설정하고 있기도 한디.
아이콘 A-27크롬웰 (2015-12-31 10:49:31 KST)
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보급품 일일히 건물로 올려주는 rts도 꽤 옛날 스타일
아이콘 A-27크롬웰 (2015-12-31 10:49:48 KST)
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최대인구수 말고 없어도 무방
아이콘 차가운돌멩이 (2015-12-31 11:01:16 KST)
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커맨드 앤 컨커를 예로 들면 인구수 증가 건물도 없고 최대 인구수도 없는데요 아마 게임에 따라서 무시할수 있는 부분인듯요 아 근데 대신 커맨드 앤 컨커엔 전력이란 개념이 있긴 하군요
아이콘 중복된아이디 (2015-12-31 11:09:36 KST)
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최대인구수가 없으면 똥2는 렉이..
아이콘 zhuderkov (2015-12-31 12:58:24 KST)
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전력이나 보급품으로 생산력에 제약을 걸고 변수를 만드는건 필요해 보이긴 합니다, 안그러면 병력만 와장창 쏟아 붓는 게임이 될거 같긴 한데... 병력 돌려서 이득 보기도 힘들고
아이콘 CHAOSPHOENIX (2015-12-31 13:01:18 KST)
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C&C 시리즈는 인구수 대신 전력량을 두었고
COH 시리즈는 인구수를 점령 지역에 비례하거나(1의 경우) 아예 맥스(100으로 둔 2)로 두었죠
다만 COH시리즈의 경우는 인구수에 비례하여 수입이 감소되니
굳이 보급건물을 올리게끔 하는건 스타 시리즈만의 특성이라고 보셔도 될듯
아이콘 정신병자DIO (2015-12-31 13:08:49 KST)
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노바 C&C 임진록계통 쥬라기원시전 등등 많은 RTS들이 조금씩은 다르지만 자원과 보급한계치 관리가 존재하죠.
그거 없으면... 엄... 저글링블러드?
godtal (2015-12-31 13:28:51 KST)
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뭐 다른 게임이랑은 비교할 필요가 없는게
가장 흥한 RTS가 스타 시리즈 아닙니까
아이콘 A-27크롬웰 (2015-12-31 14:28:15 KST)
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스타 시리즈로 치면 가장 흥했다는 타이틀 못붙임
아이콘 [Ranrande] (2015-12-31 15:31:39 KST)
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워크래프트 의문의 1패
godtal (2015-12-31 16:02:14 KST)
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워크도 잘나간거 맞는데
스타크래프트 전체 시리즈랑 비교하긴 무리죠.
당장 지금만 놓고봐도 하는데가 중국밖에 없는데.
그리고 워크래프트도 보급 시스템이 존재하구요.
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