작성자 | GLaDOS | ||
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작성일 | 2016-01-06 19:57:02 KST | 조회 | 545 |
제목 |
히오스는 고통이 적어서 흥하지 못하는듯
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블리자드의 의도는 좋았지만 (LOL에서 받는스트레스를 유저가 받게 하고싶지 않다)
LOL의 주요 흥행요소중 하나가 그 스트레스인데...
일단 미니언 막타 먹는거부터가 유저한테는 도전 꺼리가되고 흥미요소로 작용함
또 아이템이 있음으로 해서 변수가 훨씬 많이 생기고 케릭터 성격을 바꿀수도 있음(버프케가 공탬같다던지)
나같은 사람은 이런 부분이 라이트해진 히오스가 더 좋지만
LOL이 유저 점유율 잡아먹는거 볼때 전자를 더 좋아하는 사람이 많은듯 함...
(매트릭스에서 스미스가 인간에게 고통이 없는 세상을 주었더니 멸종해 버렸다고 했던가...)
그리고 블리자드 게임에 자꾸 유닛이 커지는데 좀 줄였으면 좋겠음...
스2 처음나왔을때 유닛이 뭐 이따구로 크냐하는 생각부터 들던데...
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