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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2016-04-29 17:22:03 KST 조회 499
제목
개와우가 세계최대 MMORPG인걸 봐도 게임에서 스토리는 쓰레기

게임의 본질은 강렬한 성취에서 오는 도파민 폭발

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아이콘 [D.K] (2016-04-29 17:23:29 KST)
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세대를 뛰어넘는 갓-카멕의 혜안
포더윈터 (2016-04-29 17:30:53 KST)
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야동도 본질은 성적 자극이지만 스토리물의 수요는 언제나 있어왓잖아요?
김노숙 (2016-04-29 17:31:55 KST)
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틈새시장이 틈새시장인 이유 = 틈새라서 좁음
아이콘 팡세 (2016-04-29 18:06:38 KST)
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나중에 스토리가 정교해지는 날이 올까요?
더러운트럴 (2016-04-29 18:53:59 KST)
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중요한건 스토리가 아니라 장면의 강렬함이고,
게임 스토리는 그 장면의 강렬함들이 따로 놀지 않도록 잘 묶어주는 역할에 집중하는 게 좋다고 봄
더러운트럴 (2016-04-29 19:06:00 KST)
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사실 그 좋다는 겜 스토리들 풀어놓고 보면 그냥 클리셰덩어리라는 것...
위쳐 정도가 독특하긴 했는데 그것도 플롯보다는 캐릭터로 밀고나가는 스토리고 ㅇ..
아이콘 Tuber (2016-04-29 19:23:47 KST)
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연출이 중요한건 알겠는데 요즘은 스토리를 표현하기 위해서 연출을 꾸민다기 보다는 연출하기 좋도록 스토리를 꾸미는 경향이 강해짐
아이콘 Tuber (2016-04-29 19:24:38 KST)
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근데 사실 다 부가적인거죠. 결국 게임은 게임플레이의 재미가 가장 최우선이니까
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