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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2016-04-29 20:43:25 KST 조회 389
제목
왜 게임에서 이야기가 그닥 쓸모없는가?

사실 요즘 일 때문에 강연 듣고 여기저기 견학 가며 느낀 거지만

 

일반적인 플롯은 정말 위대하지 않은 이상 게임을 플레이할만한 유인이 되지 않는다는 것임

 

사실 서사적 쾌감을 즐기기 위해서라면 소설과 연극이 압도적으로 낫기 때문

 

왜 그런지는 모르겠지만 나는 이렇게 생각함 - 게임의 몰입감은 컴퓨터 인터페이스의 한계상 어느 수준 이상으로 오를 수 없다

 

패드나 키보드/마우스로 즐기는 것은 플레이어가 게임 플레이 시스템 자체에 집중할 수 있게는 해주지만(특히 패드는 강렬하죠), 게임에의 몰입과 스토리에의 몰입은 전혀 다른 종류의 것이죠.

 

그런 면에서 진행하기 위해서는 반드시 이야기를 꾸준히 읽어야 하고 앞을 읽기도 편한 책이라는 매체 등을 따를 수가 없는 것 같음

 

물론 가설입니다

 

만약 VR이 좀더 많이 발달하면 서사적 플롯이 게임에 정말 이식될만 할 겁니다.. 하지만 아직은 게임에 셰익스피어가 나타날 수가 없어요.

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김노숙 (2016-04-29 20:44:52 KST)
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뭐 이런 말하면 반증으로 토비 팍스의 언더테일 등을 말하던데 언더테일은 플롯이 쩌는게 아니라 스크립트랑 캐릭터, 그리고 연출이 비디오 게임 내에서 매우 신선하게 나타난 거니까 차이가 있죠. 벽을 깨는 건 이제 진부하니까.
김노숙 (2016-04-29 20:46:08 KST)
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이야기는 기본적으로 정립된 캐릭터성을 조지지만 않으면 충분한 듯. 그런 점에서 개와우의 개군주는 그 점조차 지키지 못한 쓰레기임. 하지만 개와우에 망조가 든 건 스토리 때문이 아니라 MMORPG라는 장르 자체에 망조가 들었기 때문이니까요.
아이콘 zhuderkov (2016-04-29 20:48:00 KST)
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콜 오브 듀티 월드 앳 워가 이 글의 좋은 예가 될 수 있겠습니까?
김노숙 (2016-04-29 20:49:41 KST)
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뭐 솔직히 월드 앳 워에 스토리 같은 건 거의 없죠. CoH가 흥하고 워해머 DoW였나? 그게 결국 후속작이 안나오는 워해머가 매니아들만 하는 것이기도 하지만 사람들은 이미 잘 알고 있는 이미 흥미진진한 이야기를 택한다는 거죠. 애초에 영화보다 쭉 늘어지는 템포인데 드라마처럼 에피소드 형식으로 만들기도 힘든 한계 상 몰입이 힘들기도 함
아이콘 흑인경비원 (2016-04-29 20:50:25 KST)
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사일런트힐은 ?
아이콘 zhuderkov (2016-04-29 20:50:59 KST)
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김노숙//사람들이 원하는건 '뛰어 놀 놀이터'지, '내가 연기할 배역'이 아니라는 걸로 요약이 가능합니까?
김노숙 (2016-04-29 20:52:08 KST)
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그런 몇몆 성공작들이 게임치고는 훌륭한 전달을 이뤄냈다고 인정합니다. 하지만 햄릿의 모티프는 줄창 반복되며 문화에 나타나는데 게임소설의 모티프는 게임의 멸망과 함께 잊혀집니다. 그게 한계죠.
아이콘 정신병자DIO (2016-04-29 20:52:23 KST)
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게임도 이젠 덕질과 병행되는 일이 잦다보니 스토리가 좋은 도입 수단이지.
배경 정도만 주면 되죠 뭐. KOF처럼. 기본적으로
'세계 각지서 쌈쟁이들이 모여 한판 한다!' 만 깔아도 도입은 충분함.
나머지는 이제 덕질로 파고드는거지....
김노숙 (2016-04-29 20:53:04 KST)
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ㅇㅇ 그런건 TRPG에서나 하는 거고. 결국 플레이어는 완전한 타자로서 게임 내부와 연결되므로.
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