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작성자 아이콘 [Ranrande]
작성일 2016-06-03 00:20:24 KST 조회 544
제목
근데 난 cs는 좀 븅딱같은 시스템이라고 생각함

 

그냥 단순 노동 강요밖에 더 되는지..?

이런 개념이 생긴것도 애초에 MOBA장르의 시작인 워크래프트3 시스템상 부득이하게 생겨난거 아닌가

스타1때 하이템플러 한기씩 찍어서 스톰날려야 됐던거랑 뭐가 다른지 모르겠음

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아이콘 GLaDOS (2016-06-03 00:22:27 KST)
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근데 그럼 돈벌기 판정이 좀 애매함
아이콘 [Ranrande] (2016-06-03 00:27:27 KST)
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뭐 한대라도 치면 돈 소유권 들어간다던지 하면 되죠
주변에 있으면 나눠먹는건 서포터가 원딜한테 돈 몰아주는거같은 플레이가 안되니까 좀 애매하고
아이콘 팽귄통조림 (2016-06-03 00:29:21 KST)
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디나이없는게 어디임 ㄹㅇ
아이콘 갓료선 (2016-06-03 00:29:36 KST)
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좀 ㅄ같긴함. 도타2는 더나아가서 아주 븅신같은 모션캔슬을 만들어서 그냥 보자마자 접었음.
일이삼사오륙칠팔 (2016-06-03 00:51:51 KST)
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근데 cs가 없는 히오스가 망한게 현실이라.
아이콘 [Ranrande] (2016-06-03 00:54:06 KST)
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히오스는 cs때문에 망한게 아니죠
아이콘 [사막여우] (2016-06-03 00:57:18 KST)
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히오스는 그냥 졸라 재미가 없어서 망한거고 그 외에 다른 이유는 없음
아이콘 Tuber (2016-06-03 01:09:55 KST)
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도타2 모션캔슬은 만든게 아니라 원래부터 있던건데;
포더윈터 (2016-06-03 01:20:41 KST)
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그니까 가져올 이유가 없는 좀 저급한 시스템도 가져와서 만들었단거지 없는걸 만들었단 소리가 아니죠
아이콘 Tuber (2016-06-03 03:58:01 KST)
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도타2는 말이 2지 유즈맵을 그대로 이식한건데 안가져 오는게 이상한거죠 가져올 이유가 없는게 아니라
아이콘 Tuber (2016-06-03 04:02:29 KST)
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카오스 온라인이 기존 유즈맵에 있던 요소들 없애고 추가하다가 기존 카오스 유저들이 "그럼 이게 롤이지 카오스냐?" 해서 다떠나고 오히려 워3 카오스 채널이 카온보다 더 활발하게 돌아가는 사태가 벌어짐
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