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작성자 아이콘 OvO
작성일 2016-06-04 01:06:22 KST 조회 589
제목
세계관이 먼저임 스토리가 먼저임?

갑자기 세계관이 떠올라서

 

심심풀이로 구상중인데

 

스토리는 먼산이라 

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아이콘 팽귄통조림 (2016-06-04 01:08:00 KST)
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사람마다 다른게 정답아닐까시포요
근데 보통 전자가 설정오류가 적긴할것같음
아이콘 도바킨 (2016-06-04 01:15:42 KST)
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저는 되도록 세계관부터 구축하긴 하는데 이러면 끝이 없어서 일단 스토리 플롯을 짜고 세계관에 설정을 추가하는 방식으로 구상함
아이콘 Tuber (2016-06-04 01:16:41 KST)
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스토리가 먼저임
아이콘 Tuber (2016-06-04 01:17:23 KST)
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아무리 거대한 세계관을 구축하고 만들어도 이야기에 표현되지 않는 설정은 아무 쓸모 없는 설정이에요.
아이콘 Raytro (2016-06-04 01:19:52 KST)
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뭘 중점에 두냐에 따라다름
세계관이 복잡한데 스토리라인도 복잡하면 너무 어지럽고
세계관도 간단한데 스토리라인도 심플하면 재미가 없음.
윗 님 말씀처럼 스토리에 드러나지않는 설정은 별로 필요없는 설정이긴 함. 오직 소소한 재미와 설정덕후들을 위한 것일 뿐이지
아이콘 정신병자DIO (2016-06-04 01:19:57 KST)
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사람 따라 다른게 답 (2)
톨킨같은 경우는 설정 다 짜고 스토리 만든 케이스라는데
유명 영화나 작가들은 스토리 만들며 설정도 같이 정립하는 경우가 많다 들음.
혹은 스토리가 재밌으니 독자들이 설정을 요구해서 뒤늦게 낸 경우도 있고...

개인적으로는 먼저가 뭐냐보단 스토리가 더 중요하다 생각.
역사고 설정이고 보는 사람을 빠지게 만들게 필요하니까.
아이콘 Tuber (2016-06-04 01:22:53 KST)
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작가가 설정놀음 하다가 망하는거 한두번 본게 아님; 대표적으로 신의탑이라든지..
톨킨이 그랬다는 말은 바꿔말하면 반지의제왕 쓸 생각 아니면 그런짓 하지 말란 소리임
아이콘 RainStone (2016-06-04 01:23:15 KST)
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재미없는 이야기는 파고들지도 않음.
아이콘 RainStone (2016-06-04 01:24:24 KST)
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아 물론 세계관 구상이 먼저라고 항상 재미없다거나 그렇다는건 아닙니다.
단지 설정 파다가 스토리에 관심을 가지는건 약간 순서가 안맞는 느낌이라서
아이콘 OvO (2016-06-04 01:26:00 KST)
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의견들 감사합니다
큰 틀만 잡고 스토리 짜봐야겠네요
포더윈터 (2016-06-04 01:30:34 KST)
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어짜피 시나리오는 세계관 다 갖다 버린다음 맨몸에서 시작하는거임
세계관은 디테일이지 재밌는 이야기의 기준이 아님
아이콘 정신병자DIO (2016-06-04 01:32:30 KST)
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애초에 세계를 만드는것 자체가 목적이면 상관은 없는데 최종 목적은
보통 '이야기를 만드는 것'이잖아요? 그러면 스토리에 공을 들여야죠.
이 때 설정은 개연성 맞출 수단 정도이구.
포더윈터 (2016-06-04 01:32:34 KST)
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A가 B에 처해서 C라는 수단으로 D로 마무리짓는 이야기

이거부터 곰곰히 생각하고 써보셈. 이거 재미없으면 설정이 첨예해도 소용ㄴㄴ임
아이콘 정신병자DIO (2016-06-04 01:34:11 KST)
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목적이 TRPG에 쓸 세계 같은걸 만들려구요 ㅎㅎ 라면
당연히 세계관 구성이 중요.
아이콘 적당새 (2016-06-04 01:48:36 KST)
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세계관이 스토리를 위해서 있는 것이라고 생각해요
아이콘 Tuber (2016-06-04 02:49:58 KST)
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근데 걍 세계관만 만들어서 자기 혼자 설정가지고 만지작 만지작 거릴려면 걍 이야기 생각 안하셔도 됨
아이콘 카르크 (2016-06-04 03:56:38 KST)
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세계관이 아무리 넓고 좋아도 스토리로 그걸 풀어내지 못하면 그냥 더미파일 같은거라고 생각해서 개인적으론 스토리를 더 중요시함
아이콘 사라바라기 (2016-06-04 11:57:52 KST)
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스토리가 우선 아닐까함 세계관 같은게 없어도 일상물 정도는 만들 수 있잖아요?
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