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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2016-06-19 11:45:30 KST 조회 533
제목
게임 시스템에서 고민하고 있는 것

저희 게임에는 해체(Dismantle/Dissect)라는 시스템이 있습니다

 

그러니까 생물체 같은 걸 잡았을 때 바로 뭐가 떨어지는게 아니라 플레이어가 그 시체를 잡고 해체하거나 혹은 기계부품을 해체해서 내용물을 수복하는 것이 주 골자인데요..

 

현실감을 줄 뿐만 아니라, '어떤 부위를 선택해서 작업할지' 택함에 따라 다른 아이템이 나오므로 플레이어가 필요에 따라 해체할 부위를 결정할 수 있다는 것에서 선택의 재미를 부여하려고 합니다

 

하지만 좀 고민되는게..

 

우리가 생선대가리를 해부해서 눈알을 빼낸다고 해서 몸통이 사라지는 건 아닙니다. 남아있죠. 시간을 두고 전부 해체할 수 있습니다.

 

하지만 그렇게 하면 선택해서 해체한다는 느낌을 살리지 못합니다.

 

그렇다고 한 부위 해체하면 시체나 기계 자체가 사라져 버리는 건 확실히 비현실적이죠.

 

지금 그거 때문에 고민하고 있는데 어떤 괜찮은 생각이 있을까요?

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아이콘 WG완비탄 (2016-06-19 11:46:45 KST)
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플레이어가 손 댄 물건은 어떤 초자연적인 현상에 의해 수 초 내로 사라지고 만다
아이콘 WG완비탄 (2016-06-19 11:47:21 KST)
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우리는 이 현상을 AhBalanceJinzza라고 부른다
더러운트럴 (2016-06-19 11:51:02 KST)
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캐릭터의 전공에 따라 해체 횟수와 사용할 수 있는 아이템리 다르다.
남은 찌꺼기는 폐기물로 남는다. 폐기물은 거의 사용할 곳이 없지만 간혹 필요한 일도 생긴다.

생물전공자의 생물 해부 ㅡ 어쩌고저쩌고 아이템 2개와 생물 폐기물
기계전공자의 생물 해부 ㅡ 어쩌고저쩌고 아이템 1개와 생물 폐기물
아이콘 [D.K] (2016-06-19 11:52:38 KST)
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한놈을 한자리에서 너무 오래 해체하면 몬스터들이 꼬여서 자연스레 한두개만 루팅하고 피하게 만든다전지
아이콘 Tootie (2016-06-19 11:52:39 KST)
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특정 장비가 있어야 부위를 해체할 수 있게 하는건 어떨까요
해체 하려면 어떤 기술이 필요함 → 현재 기술로는 이러 이러한 부위만 가공 할 수 있음 → 추가 해체 및 가공을 위해서 다른 기술을 습득해야 함
아이콘 WG완비탄 (2016-06-19 11:55:08 KST)
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해체 숙련도 포인트라는게 있다고 칩시다
물건을 해체하려면 이 포인트 만큼만 해체를 할 수가 있어요
유저는 포인트 숫자 만큼 부위를 선택하고, 이 부분만 해체해서 쓸 수 있습니다
만약 게임의 전체적인 분위기가 그럴싸하다면 유저는 이 '해체 포인트'라는게 대체 무엇인지
왜 머리를 해체하면 멀쩡한 몸통을 해체하지는 못 하는지 의문을 전혀 가지지 않을 겁니다
일이삼사오륙칠팔 (2016-06-19 12:00:00 KST)
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해체를 부위에 따라 미니게임으로 만드는건 어떨까요?
아이콘 파워군[성격파탄] (2016-06-19 12:02:46 KST)
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미니게임
아이콘 팽귄통조림 (2016-06-19 12:03:04 KST)
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난 걍 그 해체란 과정이 원자제를 기계에 쳐넣고 결과물을 받는건데 기계가 구려서 일정부분 뽑아내면 나머지 자동 쓰레기행정도만 생각했는데 위에 해체포인트 퍼즐적요소느낌도나고 좋을듯
김노숙 (2016-06-19 12:03:54 KST)
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해체포인트라...음..
일이삼사오륙칠팔 (2016-06-19 12:04:34 KST)
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근데 미니게임하면 해체를 많이해야될텐데 매번 하려면 스트레스이려나요... ㄷㄷ
아이콘 파워군[성격파탄] (2016-06-19 12:04:35 KST)
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대략 해체도구에는 전력(애너지)이 들고
전력은 하루가 지나면 자고있는 동안 충전되고
최대 포인트를 늘리려면 업그레이드를 하면되고

이런 느낌은 어떤가요?
김노숙 (2016-06-19 12:05:54 KST)
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미니게임은 솔직히 만들 여력이 없음. 게임 자체를 재밌게 만드는 것도 힘들다보니.. 해체도구랑 해체 포인트 등이 맘에 드네요. 다 메모하겠습니다.
아이콘 팽귄통조림 (2016-06-19 12:06:01 KST)
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숙련포인트가 좋아보이는게 처음엔 쉬운원료에서 어렵게 한 결과물을 뽑았다면 나중엔 쉬운원료에선 쉽게 모든 결과물을 뽑을수있어보임
이과정에서 해체용 칼이나 도구를 업그레이드할수있게만들면 계단을 만들기도 편하고
아이콘 WG완비탄 (2016-06-19 12:06:13 KST)
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해체 미니게임은 지금 본문에서 의견을 묻는 내용이 아니잖음
아이콘 WG완비탄 (2016-06-19 12:08:40 KST)
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근데 노숙킴이 이런 식의 둘러치기 말고 확실한 고증을 원하신다면 역시
뭔가를 뽑아내면 나머지 부위가 붕괴한다는 설정이 가장 현실성 있어보이는데요
김노숙 (2016-06-19 12:09:35 KST)
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일단 기계는 다 이어져 있어서 하나 부수면 나머지는 자동으로 쓸 수 없을 정도로 망가진다고 하고, 생물체는 쉽게 부패해서 쓰기 힘들어진다고 한 다음에, 숙련 포인트를 넣고 해체 도구에 따른 좋은 재료의 획득 가능성을 높이면 되겠네요.
아이콘 적당새 (2016-06-19 12:28:14 KST)
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네 저라면 그냥 자연스레 받아들일것 같네요
한부위 해체할때 다른곳이 훼손되나보지 뭐 하믄서
아이콘 적당새 (2016-06-19 12:32:38 KST)
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해체를 하고 난 아이템이 그래픽적으로 쓰레기같은 외형이 되잖아요
그러면 설명도 필요없을지도. 아이템에 따라 해체가능횟수가 붙어있을수도 있구
김노숙 (2016-06-19 12:33:37 KST)
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오키 그정도 게임적 허용은 인정될 수 있는가봅니다 고맙습니다
아이콘 후로 (2016-06-19 13:42:31 KST)
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한 부위 해체 후 고철행이나 부패 괜찮은거 같네요. 고증성애1자가 봐도 납득할 수준
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