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작성자 아이콘 테루스클마
작성일 2016-06-30 08:10:53 KST 조회 523
제목
국내에선 게임을 어떻게 만드는 것이 최선일까요?

사실 우리나라 게임들이 게임성 망치면서 지나치게 과금유도를 한다는 점이 너무 심각한 문제이긴 한데

그렇다고 북미나 유럽식의 수익구조를 모방하기에도 무리가 있는 것 같아요.

굳이 패키지 게임에 대한 인식 때문이 아니더라도, 인구 규모가 너무나도 다르다는 게 굉장히 크지 않나 싶네요.

물론 넥슨이나 NC소프트처럼 해외 시장에도 투자할만큼 자본이 넘쳐나는 기업의 입장에선 굳이 캐쉬제 도입 안 하고 패키지 형태로만 게임 팔아도 수입이 괜찮겠지만

자본이 안 되는 기업들은 사실상 국내 시장 밖에 노릴 수가 없는데, 국내에서 패키지 형태로 게임을 판매하고, 밸런스에 전혀 영향이 없는 요소들로 캐쉬제를 도입할 경우, 본전이라도 제대로 건질 수 있을지 궁금하네요.

그렇다고 지금의 이런 방식을 고집하는 건 더욱 더 아닌 것 같구요.

 

덧붙여서, 제가 위에서 말한 저런 이유로

우리나라 게임 기업은 인구 수가 적기 때문에 최대한 다수의 유저들이 공통적으로 즐길 수 있는 게임을 만들어야 하지만,

북미나 유럽 게임 기업은 인구 수가 많으니까 그냥 특정 마니아층만 재미를 느끼는 게임을 만들어도 고객 수가 충분히 확보가 됨.

그러다 보니 우리나라는 매번 나오는 게임들이 다 그게 그거죠.

 

과연 어떤 식으로 게임을 만드는 게 최선일까요?

어떻게 보면 딜레마인 듯...

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아이콘 갓료선 (2016-06-30 08:17:15 KST)
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탈조선이 답
아이콘 겡게이 (2016-06-30 08:24:35 KST)
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건물안세우고 그돈으로 사원들 돈이나 재대로주면서 복지 및 개발시간과 투자를 재대로하면댐
간단 그럼 과금유도를 적정선에서하면서 겜만잘만들어도 흥함
더러운트럴 (2016-06-30 08:25:25 KST)
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일단 노가다와 노잼 컨텐츠 복붙해서 만든 특색 없는 알피쥐나 흐름에 올라타서 꿀 좀 받아먹으려고 만든 도타라이크 게임 등 대중성 어쩌고 드립치면서 스팀 인디겜만도 못한 걸 뽑는 회사가 전부 망하는 게 우선
아이콘 GLaDOS (2016-06-30 08:29:01 KST)
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스팀과 여러 유통 플랫폼이 활성화 되고 스마트폰이 전세계로 퍼지면서 국내 소비시장이 어떻고 하는말은 쏙들어갔죠 그냥 빨리 한탕할려는 생각이 문제임
아이콘 OvO (2016-06-30 08:34:43 KST)
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한국에서 장기 투자를 안 하니까
단기로 성과를 내다보니 연구실이나 기업이나
지금의 결과로
아이콘 조선은혜리야 (2016-06-30 08:35:14 KST)
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우리나라 게임 소비시장 전세계 탑4고
내수시장 규모는 인구가 전 세계 20위권임.
우리나라 내수가 졎만해서 게임도 못찍어낼 정도라고 한다면
우리나라 밑으로 200개 국가는 모두 수출주도형 산업발전 해야됨 ㅅㄱ
아이콘 광어우럭따 (2016-06-30 08:47:10 KST)
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인구가 1억 안 되면 내수 안 된다고 하던데

1억 넘는 나라 몇개 없음
아이콘 조선은혜리야 (2016-06-30 08:49:56 KST)
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1억 인구 내수론 개소립니다.
아이콘 테루스클마 (2016-06-30 08:58:24 KST)
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조선은혜리야//
광어우럭따님의 말씀의 요지는 1억 인구 내수론이 있으나, 현실은 1억 넘는 나라 몇 없고, 그렇게 1억이 되지 않는 나라의 기업들도 내수로 잘 먹고 잘 산다는 경우가 많다는 것 같네요.
그걸 간단히 저렇게 표현한 듯
아이콘 조선은혜리야 (2016-06-30 09:02:19 KST)
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아.. 그렇게도 볼 수 있겠네요 저 글이 애매하게 쓰셨네
아이콘 광어우럭따 (2016-06-30 09:22:11 KST)
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1억 내수론 개소리라고 썼고 나는 거기에 동의해주는 댓글이라고 봤는데 아니었네 ㅎ

뭐 생각이 다른 것도 아니니까
아이콘 갓료선 (2016-06-30 09:39:37 KST)
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한탕주의가 정말 문제인데, 어떤 쓰레기가 말하길 상위권에 몇주동안 상주하면서 뽑아낸 돈이 3년치 개발비라고 하더군요. 정말 답이 없음.
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