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작성자 아이콘 쿠아곰[곰폭화]
작성일 2016-07-12 16:32:30 KST 조회 498
제목
와우식 MMORPG의 문제점

보스가 대부분 상태이상 면역이라... 상태이상 케릭은 PVP강케, PVE약케가 될 수 밖에 없는 구조가 문제라고 생각해요.

저는 개인적으로 와우 네임드 중에서 진영용사를 엄청 높게 칩니다.

임팩트 다 떠나고 택틱만 따졌을 때

공략이 힐러부터 자르고 딜러들 따는 순서이긴 하지만

쉽게 힐러를 따기 위해선 적 딜러들을 묶어놔야하고

힐러들이 힐을 못하게 꾸준히 방해해야 합니다.

 

보스들이 달랑 한두놈만 나와서 상대하는게 아니고

많은 쫄몹과 함께 상대하면서 상태이상 전문 요원이 뛸 수 있는 자리가 생긴다면

공략 방법에 혁신이 생기지 않을까요?

인위적으로 어그로를 조정하는 도발보다

자기 주변에 보호막을 걸고 자기가 일정 데미지를 받아야 깨진다던가...

그런 스킬들이 많았으면 좋았을텐데...

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아이콘 Tuber (2016-07-12 16:35:17 KST)
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그런거많았는데
아이콘 흑인경비원 (2016-07-12 16:39:00 KST)
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요새 와우 클래스 그런 쪽에선 거의 다 평준화 됐음
아이콘 Slania (2016-07-12 16:41:57 KST)
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상태이상 캐릭이란게 전문 메저를 말하시는건가
그럼 반대로 그 직업은 턱없이 구하기 힘들텐데
PVP에서 차지하는 위치도 격이 달라질테고
그리고 그런 택틱이 일반화 되면 기초난이도가 대폭 증가할거고 그 이외의 택틱에서 메저들이 망할테고
게임 자체가 훨씬 라이트하고 직업들은 탱-딜-힐로 특화되어가는 마당에 그런 변경 절대 안해줄듯
아이콘 WG완비탄 (2016-07-12 16:42:34 KST)
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문제는 모든 직업이 모든 기능을 가지고 있으니까 개성이 없어지고
패치 한 방마다 직업들 순위가 천국과 조선을 오감
아이콘 WG완비탄 (2016-07-12 16:44:04 KST)
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법사를 제외한 클래스들은 븅딱이었다가 갓갓이었다가 이게 매 패치마다 계속해서 계속 뒤집어짐
물론 그게 건강한 게임을 만드는 건 맞는데 그 요인이 직업의 몰개성 때문이라
해당 패치의 레이드에서 쓰기 좋은 스킬과 쎈 수치를 가진 놈이면 올라가고 아니면 내려감
조향풀 (2016-07-12 16:54:51 KST)
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아이콘 갓료선 (2016-07-12 17:00:32 KST)
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모든 직업이 모든기능을 가진 주제에 서로 성능이 달르면 진짜 똥케랑 주력케가 갈림. 근데 이건 기능이 달라도 생기는 문제라.. 결국 클리어하기 어려운 난이도가 문제임.
아이콘 Slania (2016-07-12 17:02:38 KST)
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그래서 도로 유틸부분에서 가지치기를 시도하고 있긴 하죠
아이콘 WG완비탄 (2016-07-12 17:08:14 KST)
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나는 최근 농담을 농담이라고 말해야 하는 상황에 대해서 심한 염증을 느낀다
아이콘 팽귄통조림 (2016-07-12 17:08:18 KST)
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뭔가 많은 무언가나 뭔가 특이한게 나온다 = 냥꾼니가쳐해
아이콘 뇜뇜 (2016-07-12 17:12:26 KST)
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ㅏ실 신고머근 댓글조차도 농담같은데.
아이콘 WG완비탄 (2016-07-12 17:14:11 KST)
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저 수준이면 농담이 아니라 찬물을 끼얹는 거임
아이콘 뇜뇜 (2016-07-12 17:15:04 KST)
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(흠칫)
조향풀 (2016-07-12 17:40:13 KST)
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이럴수가...........
Grunty (2016-07-12 21:18:02 KST)
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일반 영웅 수준 난이도에는 그런게 없지만 신화급에는 메즈기 동원해야되는 보스들 많습니다 용광로에서 여전사같은 경우 쫄한테 딱 3방 맞으면 탱딜힐 안가리고 찢어져서 뿌묶질 해가면서 모아놔야하고 가열로는 정배가 없으면 아예 못깨는 넴드입니다
Grunty (2016-07-12 21:23:20 KST)
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그리고 요즘 와우 도적을 제외한 대부분의 클래스가 메즈 스킬 2~3개를 보유하는데 특별히 상태이상에 특화된 캐릭은 없습니다
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