작성자 | 개념의극한 | ||
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작성일 | 2016-07-28 13:33:55 KST | 조회 | 1,113 |
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제목 |
동굴 지형생성 알고리즘을 만들어봄
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생각보다 어려웠네
방식 : 일단 랜덤하게 70*70 그리드에 20개의 씨앗을 뿌림. 70% 확률로 "벽" 씨앗, 30% 확률로 "공간" 씨앗 생성
이후 이 모든 지점을 가장 가까운 씨앗과 같은 형태로 만듬
그럼 이제 되게 각진 지형이 생성되는데 여기서 공간 타일들이 벽 타일을 갉아먹듯이 확장시킴
그럼 그럴듯한 동굴 완성
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