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작성자 아이콘 zhuderkov
작성일 2016-10-17 18:05:54 KST 조회 405
제목
이스포츠에 가장 중요한건 옵저빙도 아니고 게임 장르도 아님,

그 게임을 '얼마나 많은 사람들이 플레이 하고 있느냐'가 가장 중요하지 않나 하고 전부터 생각해 오고 있었는데, 많은 사람들이 그 게임을 하면 자연스레 초고수들끼리의 대결 양상을 보고 싶어하는 수요가 늘기 시작하고 그에 따라 공급, 그러니깐 이스포츠화가 발생하는 것이기 때문입니다. 막말로 오버워치나 하스스톤같이 게임 장르가 이스포츠화에 적합하지 않다는 게임도 유저가 뿍짝뿍짝 느니 이스포츠화 되고 그렇잖습니까.

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아이콘 쓸쓸공대생 (2016-10-17 18:07:16 KST)
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옵치도 보는맛 ㅎㅌㅊ일줄 알았는데 막상 보니깐 꿀잼이더라구용
아이콘 쓸쓸공대생 (2016-10-17 18:07:26 KST)
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물론 아직 개선할 점이 산더미지만
아이콘 zhuderkov (2016-10-17 18:08:55 KST)
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쓸쓸공대생//그러니깐 게임은 그 자체로 재미를 추구하니 막상 보면 다 재미는 있습니다, 문젠 '얼마만큼 많은 사람들이 그 게임을 봐 주느냐' 입니다.
아이콘 WG완비탄 (2016-10-17 18:12:45 KST)
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결국 사람들이 많이 플레이하게 하려면 게임의 재미가 중요한 것 아님?
아이콘 zhuderkov (2016-10-17 18:17:31 KST)
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WG완비탄//그런 겁니다, 사람을 얼마나 끌어들이냐도 중요하고.
아이콘 WG완비탄 (2016-10-17 18:18:45 KST)
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당연한 소리를
수비니우스 (2016-10-17 19:17:17 KST)
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당연한 소리를 자주 까먹다보니
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