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작성자 아이콘 A-27크롬웰
작성일 2017-05-12 12:44:07 KST 조회 739
제목
RTS가 주류에서 벗어나는 건 당연한 시대의 흐름

게임이 일부 컴덕의 전유물에서 대중의 물건으로 넘어가면서 주류였던 장르가 캐주얼한 장르에게 왕좌를 넘겨주는 건 계속 있어왔던 일읍니다.

 

로그라이크, 비행시뮬, 어드벤처가 주류였던 시절부터 있어왔던 불변의 진리. 한국에서는 스타리그가 눈을 오래 가려왔지만 이 흐름을 피할 수는 없었읍니다. 

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아이콘 Assen_One (2017-05-12 13:29:04 KST)
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일단 건물 개념 삭제나 테크트리 단순화, 마이크로 컨트롤 요소 삭제 등 캐주얼하게 만들어야 하고 게임 후반부에 종결 메커니즘을 넣어서 한판 하는데 걸리는 시간도 줄이고
뇨시 (2017-05-12 16:25:53 KST)
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답은 내정과 전투를 실시간으로 진행하지 않는 턴제 전략시뮬레이션 토탈워다
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