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작성자 아이콘 어그로중독자
작성일 2017-07-22 09:49:24 KST 조회 486
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게임·만화 실사영화의 문제 중 하나라고 생각하는 것
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원작의 캐릭터 외형 디자인까지 재현하려고 하는 것

 

가상 매체는 현실과 캐릭터 신체 비율이 다르고 또 색감도 꽤나 튀는 데다가 강조할 부분은 강조하고 생략할 부분은 과감히 생략하는데

 

그걸 실사랍시고 실제 인간 배우 데려다가 캐릭터를 그대로 입히려니 너무 너무 불쾌해지는 것

 

그래서 본인은 과거 히어로 영화의 원색 계통 쫄쫄이도 이상했음 

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LightBringer (2017-07-22 09:51:51 KST)
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마블 영화가 그런 점에서는 참 디자인 어레인지를 잘하는 것 같아요. 퀵실버, 스칼렛 위치, 벌처 이런 애들 세련되게 바꿔놓는거 보고 참 감탄했습니다.
늑대기사 (2017-07-22 09:54:08 KST)
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그걸 잘 나타낸게 전설의 영화 드래곤볼 에볼루션
포더윈터 (2017-07-22 09:59:26 KST)
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캡틴 아메리카 : 왜 나만
아이콘 Chosen_Undead (2017-07-22 10:02:52 KST)
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이건 일본이 특히 심한 듯
포더윈터 (2017-07-22 10:05:14 KST)
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아 맞아 특히 일본 애니메이션 실사화할때 캐릭들 머리스타일 따라한다고 왁스로 뭉쳐서 데포르메 재현하는거 졸라병신같음
아이콘 [사채업자] (2017-07-22 10:12:50 KST)
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미국은 이제 어레인지가 뛰어나졌는데 일본은 아직도 코스프레짓 하고있음 ㅋㅋㄱㅋㅋㅋ
Gravemind (2017-07-22 10:20:24 KST)
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강연 실사화보고 너무 놀랬다
포더윈터 (2017-07-22 10:29:46 KST)
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최근에 가장 놀랏던게 원작 벌쳐랑 마블시네마 벌쳐임 만약 일본이었으면 배우들 쫄쫄이입고 나왔을듯
아이콘 Chosen_Undead (2017-07-22 10:34:33 KST)
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벌처 저대로 나왔으면 리얼 거미닦이행
아이콘 Aris (2017-07-22 10:45:01 KST)
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리얼 갓 빌런 벌쳐
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