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작성자 포더윈터
작성일 2017-10-07 21:49:30 KST 조회 521
제목
인디겜 로보토미 코퍼레이션 강연을 들은 적이 있음

 

 

내용이 대충 이럼

 

1. 그냥 만들기 시작했어요

2. 그림이 거지같어서 취업 박람회에서 아트를 물어오기로 했어요

3. 잘 안되서 학교에서 납치함

 

4. 갈아엎다가 학교 졸업하고 계속하게됨

5. 1년차에 너무 힘들어서 텀블벅 내봤는데 돈좀만짐

6. 그러나 n빵하니까 진짜 얼마아님

 

7. 그렇게 2년무급으로 채우고 대충 스팀에 냈습니다

8. 자기가 대박 리뷰어라고 무료로 키달라는놈들한테 500카피 뿌림

9. 그리고 500카피 팔림

 

10. 근데 어느날 진짜 유명 유투버가 리뷰함

11. 4달치 운영비를 한큐에 땡겼습니다

12. 결론은 음 앞으로 계속 게임 만들게요 끝

 

 

듣고 내린 결론은... 인디겜 죽어도 하면 안 되겠구나...

 

진짜 수익내는 겜은 입사가 답이고

 

진짜 소자본 게임개발이 덤빌만한건 네코아츠메 정도

 

아니면 텍스트기반류 게임, 미연시, 아니면 RPG쯔꾸르로 시작 정도인듯함

 

그것도 독립영화처럼 수익을 바라고 하면 망하는 그런거..

 

걍 갑자기 인디겜 얘기나와서 써봄

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아이콘 LingTone (2017-10-07 21:54:59 KST)
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요즘 뜨는 인디겜은 퀄이 인디를 넘는 수준
아이콘 Raytro (2017-10-07 22:05:18 KST)
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프로그래밍이나 아트는 혼자서 해도되지만 기획은 혼자하면 저렇게 되는게 ㄹㅇ팩트
포더윈터 (2017-10-07 22:14:33 KST)
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오히려 음 인디겜에서는 기획 무용론을 펼쳐야 하지않나 싶음...
기획자가 아트/프로그래머가 얼마나 일을 할 수 있는지 어떻게 할 수 있는지 알고 시작해야 하는데
보통 이런걸 모르고 그냥 아이디어를 내면 그게 기획인 줄 아는 놈들이 시간 질질끌어서 이도저도 아닌 인디겜 만듬
아이콘 Raytro (2017-10-07 22:20:02 KST)
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이나후네 케이지가 떠오르는 걸
아이콘 Zubatman (2017-10-07 22:56:42 KST)
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Crawl도 둘이서 만들었다는데 얼리엑세스에서 정식출시할 때까지 3,4년 걸린 거 같음. 배틀브라더스라는 겜은 아트 담당이랑 프로그래밍이 각각 한 명이어서 엄청 고생했다 그랬고....
아이콘 Zubatman (2017-10-07 22:57:28 KST)
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근데 로보토미가 잘 팔릴만한 겜은...아니지 않나요. 취향이 좀 갈릴만한 겜인데.
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