작성자 | GLaDOS | ||
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작성일 | 2018-03-12 23:40:17 KST | 조회 | 445 |
제목 |
게임의 기법
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바이오쇼크 개발진은 빅데디가 플레이어를 쫓아갈때
만약 빅데디가 플레이어 시야에 없다면 (예를들어 뒤돌아 도망칠때) 빅데디의 걸음을 느리게 만들어서
난이도를 낮추는 방식을 사용했다고 한다
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