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작성자 대마열여덟그루
작성일 2018-11-30 16:33:17 KST 조회 389
제목
스2는 근데 협동전 래더 생기면 괜찮을 것 같은데

물론 협동전 스팩 그대로 가져오자는 게 아니라 종족별로 여러 진영 넣어놓고 협동전처럼 2:2로 매칭시키면 괜찮을 것 같다는 이야기 

 

이걸 메인 컨텐츠라고만 생각하지 않으면 조합별 밸런스 그렇게 크게 신경쓸 필요도 없겠죠

 

주 컨텐츠는 여전히 1:1일 거라서 1:1 밸런스만 중요시하면 될 일

 

근데 또 그렇게 치면 현재 집정관 모드처럼 컨텐츠가 뒤질 수 있으니

 

시즌별로 스킨 보상 같은 거 뿌리면 최소한 래더만큼은 흥할 것 같은데...

 

비슷한 컨텐츠로는 스2 버전 야생전 같은 게 있을 수 있겠죠. 이것도 커뮤니티에서는 자주 나오던 아이디어인데

 

간단히 얘기하자면 래더에서 버려진 유닛들 재활용하거나 과거 버전 유닛들 사용할 수 있는 모드를 개발하자는 거지요

 

가령 허크라든가 투견이라든가 모선핵이라든가... 군심 시절 거신이라든가 자날 시절 감염충이라든가

 

이것도 당연히 밸런스에 큰 문제가 생길 수는 있겠으나 서브 컨텐츠라고 생각하고 밸런스에 큰 비중 둘 필요 없다고 생각하면

 

어느정도 밸런스 무시할 수 있겠죠

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아이콘 NOPEE (2018-11-30 16:34:16 KST)
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무슨 소리임 무시못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

현 스투 협동전 밸런스 패치가 래더 밸패보다 양질이라는거 못느끼심?
아이콘 A-27크롬웰 (2018-11-30 16:36:25 KST)
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2대2 말고 3대3이나 4대4에 집중해야됨 그런건
대마열여덟그루 (2018-11-30 16:48:53 KST)
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nopee//협동전 밸런스 패치가 양적으로 많긴 한데 질적으로도 뛰어나다? 절대 동의 안 하죠ㅋ
애초에 협동전 밸런스야 어차피 컴까기 성능 밸런스라 패치 시도 자체가 훨씬 자유롭게 이뤄질 수 있으니 양적으로 많은 거구요
래더 밸런스는 두고두고 지켜보면서 현재 밸런스를 판단한 이후에나 패치를 하기 때문에 양적으로 떨어질 수밖에 없죠. 대신 질적으로는 훨씬 심혈을 기울이구요. 물론 그렇다고 이해할 수 없는 패치가 안 나온다는 건 아닙니다만, 환경적으로 봤을 때 협동전 밸패는 양적으로 좋을 수밖에 없고 래더 밸패는 질적으로 좋을 수밖에 없다는 거죠. 상대적으로 비교하자면 그렇다는 거.
아이콘 NOPEE (2018-11-30 16:54:05 KST)
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메인컨텐츠라고 생각하거나 안하는건 개발진이 해야하는게 아니고 그 게임 하고 있는 유저들임. 만약에 협동전 래더 넣어서 그게 협동전급으로 부상하면 밸패 어캐할려고. 정확히는 밸패를 요구하면 그 쥐ㅈ만한 개발진 인원으로 어캐할려고요. 못만들어요 이상은 있어도.
아이콘 NOPEE (2018-11-30 16:56:30 KST)
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그 라이트 유저 잡아보겠다고 만든 협동전도 순위판 만들고 있는 와중에 가만히 있겠음?

수익 구조 없으면 흥해서 1대1 래더 파이 뺏겨서 개발진도 같이 뺏겨지거나 나왔는게 그냥저냥 망하거나 둘중 하나임.
대마열여덟그루 (2018-11-30 17:00:46 KST)
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ㄴ협동전 래더 같은 건 그럴 수 있는데 걍 뒤진 유닛들이랑 과거 버전 유닛들 사용할 수 있는 모드 같은 건 충분히 밸런스 무시하고 추가할 수 있음. 이게 주 컨텐츠가 돼더라도 모드 컨셉상 밸런스를 문제삼지도 어렵구요
대마열여덟그루 (2018-11-30 17:02:07 KST)
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게다가 또 컨셉상 재활용하는 게 대부분이라 개발 인원 더 들일 필요도 없음
아이콘 다시다시마 (2018-11-30 22:20:13 KST)
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아니 가볍게 즐기라는 겜에 레더 같은 거 만들어서 피곤하게 하지말라구요 스투 레더도 개같은데
아이콘 다시다시마 (2018-11-30 22:21:16 KST)
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유즈맵중에서도 캠페인 유닛, 협동전 유닛 넣은 맵 나오면 이악물고 밸런스 타령하는 애들 많은데 이걸 메인 컨텐츠로 밀어서 관리 못하면 이건 이것대로 골칫거리임
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