작성자 | 대마열여덟그루 | ||
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작성일 | 2019-01-06 05:53:24 KST | 조회 | 390 |
제목 |
맵 여러개라는 거 자체가 문제라기보단 맵이 좇같다는 게 문제
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좇같은 맵을 쓴다는 게 진짜 문제죠.
맵이 다양하다는 것도 그 맵들이 어느 정도 재미가 있고 퀄리티가 좋아야 장점으로 통할 수 있는 건데
좇같은 맵들 끼워놓고 맵 다양한 걸 장점이랍시고 들이밀고 있으니 ㅉㅉ
특히 좇같은 2라인 맵들...(역대 최악의 맵이었던 하나무라나 광산, 브락시스 등등 2라인 맵들이 유독 좇같은 게 많았네요)
벤이라도 시킬 수 있게 해주든가, 유저 반응 보고 뺄 맵은 빠르게 뺐어야 하는데...
좇같은 맵들이 워낙 많다보니 맵이 여러개라는 건 솔직히 단점으로밖엔 작용하지 않았죠
차라리 진짜 파탑, 저골, 하늘사원, 용의둥지 딱 이 정도만 넣어두지 판을 벌려도 너무 벌렸으...
맵 잘 만드는 게 어렵긴 한가 봐요. 근데 어렵긴 어렵나봐 하는 생각이 들면 들수록
히오스 제작진 새끼들 주제도 모르고 판 벌렸구나 하는 생각도 같이 커져서... 솔직히 현실적으로 자기들이 수행할 작업의 난이도를 잘 파악하는 것도 실력인 거겠죠.
괜히 롤도타가 한 맵으로 계속 우려먹는 게 아닐 겁니다.
깊이도 있고 재미도 있고 퀄리티도 있는 맵, 제대로 하나 만들기도 어려울 겁니다.
근데 이런 생각을 하면 할수록 또 드는 생각이 뭐냐면,
블쟈 새끼들 지들 잘하는 스까질이나 했어야지
차별화한답시고 괜히 분수에도 안 맞는 창조성 발휘하다가 좇돼부렸네 하는 생각이 계속 들어요ㅋ
공산주의도 그렇고 맵풀 다양화도 그렇고... 걍 주제를 모르고 깝쳤다고밖에는 생각이 안 드네요 결과론이지만.
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