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작성자 아이콘 WG완비탄
작성일 2019-09-26 16:16:35 KST 조회 563
제목
사실 영혼의 치유사란 건 '게임적 허용'이었잖음?

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플레이어 캐릭터가 죽는다고 정말 영구히 뒤져버리면 안 되니까

 

시체찾기 부활 시스템 + 영혼의 치유사 부활 그런 거 넣어서 그럴싸하게 만들어 놓은 건데

 

어느 순간부터 이걸 실제 세계관 설정으로 가져오려고 하는 것 같던데

진짜 그렇다면 죽음과 삶의 근간부터가 개판나버리게 됨

 

그렇게 많은 인구가 뒤지고 또 전쟁하고 이러는 게 단박에 설명되긴 하는데

죽음의 가치가 정말 가벼워지잖음

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아이콘 정회원 (2019-09-26 16:17:21 KST)
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ㄹㅇ 부활 함부로 다루다간 나루토꼴 나잖어
아이콘 제드 (2019-09-26 16:23:41 KST)
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오리지널시절 검은바위나락 유령퀘 생각하면 이미 플레이어의 부활은 처음부터 게임적 허용이 아니라 정식스토리였던거같음
아이콘 제드 (2019-09-26 16:24:52 KST)
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애초에 그렇게 깊게 생각하고 만든게임이 아니라는게 드러나는 부분임.
설정상 말이되는가보다 재미를 중시한듯함
아이콘 WG완비탄 (2019-09-26 16:42:56 KST)
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그니까 플레이어들은 그렇게 죽어도 되살아나는 존재여도 되지만
npc나 캐릭들까지 그러면 안 되는 거잖음
아이콘 미스틱케이지 (2019-09-26 16:58:17 KST)
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아주어고스 : 인정하는 각이구요.
아이콘 WG완비탄 (2019-09-26 16:59:44 KST)
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아주어고스 스토리 언급할라다 말았는데 그 정도는 메인 스토리 줄기에 영향도 전혀 안 미치고
재미도 있으니까 냅둬도 댐
아이콘 미스틱케이지 (2019-09-26 17:02:52 KST)
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스토리 보면 개나 소나 막 살려내는데 실바 살리려면 발키르 소모해야 된다는 설정부터 뜯어고쳐야 하지 않을까요
아이콘 [사채업자] (2019-09-26 18:03:54 KST)
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ㄹㅇ 드래곤볼 다됐네
아이콘 NRPU (2019-09-26 18:27:28 KST)
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아제로스가 곧 발할라다
아이콘 고추장청정원 (2019-09-26 18:58:15 KST)
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사실 워크는 티탄의 꿈이야기임
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