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작성자 아이콘 [사채업자]
작성일 2020-02-01 17:59:56 KST 조회 1,140
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제목
옛 여친을 우한의 사창가에서 마주치다
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본인이 워크래프트 깐포지드를 하며 느낀 감정은 제목과도 같았다.

(본인에겐 여친이 없었고, 사창가에 갈 생각도 없으며, 우한은 더더욱 갈 이유가 없다는 사실은 잠시 넘어가자.)

 

비록 지금같은 아재가 아닌 어릴 적 이야기지만,

첫 임무에서 스랄이 메디브를 찾아가는 장면으로도 오오~ 했던 시절이 있었다.

그리고 지금은 그런 감정을 느낄 수 없었다. 단순히 시간의 흐름의 문제가 아닌 것이다.

 

모델링의 부자연스러움, 조화되지 않는 그래픽, 프레임 문제 등,

산발한 여러 문제들이 내가 게임 속 세계에 몰입하는 것을, 열심히 저지하고 있었다.

만일 중국이 전염병에 대해 이 정도의 저지력을 지녔다면 나는 우한이라는 이름 조차 몰랐을 것이다.

 

블리자드가 액티비젼때문에 망했다는 건 모던 워페어 신 시리즈를 보면 헛소리에 불과하단 걸 알 수 있었다.

테세우스의 배처럼, 지금의 블리자드는 블리자드라는 이름을 가졌을 뿐이다.

모두 중국산 부품으로 교체되고, 배를 멋있어 보이게 치장할 줄만 아는 선원들만 가득한 배이다.

그리고 본인은 멍청하게도 그 배를 보며 아름다워한 인간이다.

 

 

나는 멍청함 덕에 '특별 에디션 코스'까지 부탁하며 거금을 주고 옛 여친을 찾아버렸다.

한 때 아름다웠던 그녀는 이제는 부자연스러운 성형과 언어 장애로 고통받고 있었다.

 

그녀의 콜록 소리에 나는 그저 멀리 달아날 수 밖에 없었다.

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아이콘 시슴 (2020-02-01 18:02:57 KST)
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저거 겹치는 문제가 해상도 좀 낮추면 해결된다고 하던데...

크흠
아이콘 팝콘팔아요 (2020-02-01 18:17:40 KST)
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액티비전 때문에 망했다 vs 액티비전 덕분에 그나마 살아있다
아이콘 The-ANTARES (2020-02-01 18:21:30 KST)
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사실 액티비전이 캐리건
아이콘 제드 (2020-02-01 20:02:26 KST)
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해상도가 문제가 아니라 오래켜두면 메모리가 쌓여서 생기는 문제라던데
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