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작성자 아이콘 라젠카세이브어스
작성일 2020-05-02 17:55:50 KST 조회 452
제목
애초에 rts도 멀티위주로만 내면 괜찮지 않을까요?

rts제작비의 큰 부분을 싱글만들때 컷신, 스토리 그런데에서 나가는게 아닐까 싶은데.

 

이런거 싹 도려내고. 카스 글옵이나. 리그오브레전드, 레인보우 식스 시즈 마냥. 

 

 스토리 전개는 게임외적으로 하고, 게임 내에서는 멀티랑, 컴까기만 있고,

 

수익구조는 ui,음성,유닛스킨,건물스킨 유닛은 주기적으로 추가및 삭제.

 

이런식으로 하면 수익성 꽤나 괜찮지 않을까요? 흠...

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아이콘 일령 (2020-05-02 17:57:31 KST)
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진입장벽이...
아이콘 라젠카세이브어스 (2020-05-02 18:07:25 KST)
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ㄴ 진입장벽 같은건 도타2나 히오스처럼, 게임 내에서 표준 빌트드리 같은것만 몇개 띄워줄수 있게 만들면 괜찮지 않나 싶습니다. 제일 어려운게 빌드트리라...
아이콘 Elendi (2020-05-02 18:29:37 KST)
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요새 나오는 rts들은 거진 캠페인 깨면 삭제하라는 식으로 만들고
멀티는 약간 보너스 느낌으로 만들더라구여
옵저버나 리플레이 같은 기본적인 기능도 안넣고 밸런스도 별로 안챙기는 식으로
사후 지원을 아예 안하면서
그냥 패키지 게임 느낌으로 하는 친구들이 대다수
아이콘 Elendi (2020-05-02 18:31:21 KST)
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멀티 붙들고 유지시켜 주는거는 돈이 계속 드니까 ㄷㄷ
아이콘 Zubatman (2020-05-02 18:39:29 KST)
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밸패해주고 이런게 귀찮은지 걍 캠페인 재밌고 이쁘게 뽑는데 좀 더 중점을 두더라구요. 멀티가 수익구조는 마땅찮은 주제에 신경 쓸 건 또 많으니...
아이콘 기라졸 (2020-05-02 19:28:21 KST)
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컴오히2
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