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작성자 아이콘 별사냥꾼
작성일 2021-04-24 20:57:04 KST 조회 958
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제목
RPG 유즈맵 스킬트리 UI를 만들고 있는데
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가시성 어떤가요? 나중에 그레이 처리하면 또 달라질 거 같긴 하지만..

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아이콘 Slania (2021-04-24 21:03:04 KST)
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전체적인 구조는 괜찮은거 같은데 사이오닉 폭풍 번개로 만든 노드 연결 다리는 왼쪽처럼 공간이 넓거나 갈래가 없으면 괜찮은데 오른쪽 위처럼 공간이 좁고 갈래가 빽빽하게 박힌곳은 좀 복잡한듯 하네요
아이콘 Zubatman (2021-04-24 21:08:43 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
오른쪽 첫 두줄처럼 빽빽하면 조금 복잡해서 왼쪽 부분만큼 멋지진 않은 거 같아요. 번개 가짓수를 살짝 줄여보는건 어떨까요. 중간 가지에서 한 줄 뻣어나간 다음 거기서 세갈래로 갈라지게 한다는 식으로
아이콘 별사냥꾼 (2021-04-24 21:14:44 KST)
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오 좋은 의견 감사합니다
아이콘 팽귄통조림 (2021-04-24 21:45:55 KST)
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맨위에 오른쪽 2개는 트리아니고 뭐기본이고 그런거맞나?? 아닌가??햇갈림 ㅋㅋ
아이콘 별사냥꾼 (2021-04-24 22:05:37 KST)
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ㄴ 네 맞아요 선행 스킬 따로 없이 찍을 수 있는 거. 이건 나중에 조건 충족 안 된 스킬들은 회색 처리하면 헷갈리진 않을 거 같네요
아이콘 Jin.K (2021-04-24 22:21:39 KST)
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전 그냥 보기 좋은 것 같습니다
굳이 따지면 가로로 4번째 라인에 쉴드 옆에 두개가 차례로 찍는건지 개별인지가 조금 헷깔리네요
아이콘 WG완비탄 (2021-04-24 23:23:02 KST)
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컨셉 자체는 멋진데
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