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작성자 아이콘 Aris
작성일 2022-01-31 12:56:11 KST 조회 527
제목
공고TRPG2일차 후기

1.전투가 생각보다 빡셈

법사 체력 9인데 몹한테 3방정도 맞으면 사망

딜계산이 전부다 주사위라서 회피하거나 민뎀 뜰 확률도 있는데

반대로 때리는 족족 맞거나 크리 뜰 확률도 있는거라

좀 불안불안 했음

 

2.그래도 전투를 실패하거나 전멸하지는 않았는데

그건 무려 1렙 법사의 마법 명중이 무적권 100%라서 딜계산 주사위만 굴리기 때문

그리고 심지어 스플뎀도 100%로 꽂혀서 파볼 2방이면 몹 파티 하나 전멸 가능

또한 아군 오폭이 있으니 조심해서 날립시다 안알려줘서 몰랐다가 욕 씨게먹음

 

3.그래서 명중보정이 거의 없는 초반에 전사같은 물리딜러보다 마법사 1렙스킬이 딜 다해먹음

 

4.렙업해서 스텟 찍거나 장비 착용해서 생기는 이점이 주사위 최대 수치가 올라가는

딜 멕뎀이 올라가는 정도인것같은데

민뎀이 결국 1이라 가면 갈수록 로또성 전투가 될것같아 걱정

이런 부분을 해결하기 위한 소모품이나 스킬이 있다고는 했던것같은데

거기까지 가 보거나 사용해봐야 알듯

 

5.파판같은 턴제가 아닌 거리까지 계산하는 조조전같은 필드개념 턴제인줄 알았는데

아직 컨텐츠 해금이 안된건지 파판같은 턴제 전투만 했음

근데 이것도 프롤로그에서는 스플같은 개념도 없는 전투였는데 사막 오니 스플 개념에 아군 오폭 개념도 생기고

다음장이나 다다음장에는 이동 거리 계산하며 전투할것같음

여러분 이 게임은 갈수록 전투방식이 진화됩니다!

 

6.약간 불편한건 보유 스킬이나 장비,아이템같은걸 사용자가 일일이 적어서 기록하고 있어야 한다는거

TRGP가 종이하나 펜하나 들고 가서 하는 게임이라고는 들었지만

이정도 수작업일줄은... 그래도 어짜피 마법은 파볼 냉동빔만 날릴거라 ㄱㅊ

 

7.결론

갓겜

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아이콘 갤러리카페휘 (2022-01-31 13:35:09 KST)
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피드백 감사합니다. 피드백은 정리해서 오늘 새롭게 글을 쓰도록 해보겠습니다
아이콘 미스틱케이지 (2022-01-31 14:20:07 KST)
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D&D 법사는 딜보단 메즈 주력 아니었나 나중가면 파이터 쪽이 훨씬 세진다고 들었던거 같은디
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