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작성자 아이콘 정신병자DIO
작성일 2022-01-31 15:21:14 KST 조회 474
제목
TRPG 종합 리뷰

1. 사전 준비

 - 가능하면, 희망 직업이나 스킬 같은건 사전 준비때 미리 조율하는 편이

더 좋을 것으로 생각됨.아니면, 룰을 전부 데이터화하고 복붙을 이용해야하는데

이걸 타자로 일일히 치시는건지 시간이 길어지다보니 첫 날 시간을 많이 먹었음.

 

2. 진행

 - 게임 진행 측에서 처음엔 프리하게 '뭐든 해봐' 라는 식으로 던졌지만

엑스퍼들은 의견을 내기보단 드립을 어떻게 치나에만 집중하고 있어서

중간부턴 NPC 입을 빌어 방향을 제안하기 시작함.

이는 아무래도 플레이어 성향에 따른 문제이지만, 대처방안을 잘 고안한 것으로 보임.

무엇보다 제가 맡은 캐릭터 역할에 이입해서 사기를 엄청 쳐댔는데 진행자가

당황은 커녕 그럴싸하게 받아줘서 재밌었음.

 

3. 전투

 - 주사위 갓-겜. 여기서 올미스 뜬게 너무 즐거웠음.

 

3-2. 전투 내 능력치 반영

 - 마스터와 담당자, 보조자까지 심지어 제 3자도 스탯 수정이 다 가능하다보니

누가 어떻게 고쳤나 확인이 안되어 스탯을 듣고 '어? 그게 맞아요?' 하는 현상이 생김.

이는 스킬에도 포함되는 이슈로, 이 때문에 본인은 전투 때 유희왕 카드하듯

'nn 발동. 여기에 mm을 더해 총 xx의 피해를 준다' 라고 본인 능력을 자체 발언해봤음.

마스터가 전면 관리를 하든, 아니면 유저가 먼저 주루룩 풀고 마스터가 크로스체크하는

식이든 방향을 통일할 필요가 있을 듯 함.

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아이콘 Aris (2022-01-31 15:24:53 KST)
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파볼도 처음에 알려준거랑 실전에서 날릴때랑 수식 달라서 당황했음
아이콘 갤러리카페휘 (2022-01-31 15:45:46 KST)
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피드백 정말 감사합니다~ 개선점들 잘 반영해보도록 하겠습니다
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