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작성자 아이콘 Aris
작성일 2022-02-05 16:57:20 KST 조회 456
제목
공고TRPG 3일차 후기

1.플레이시간 멕시멈 4시간 못박아놔서 진행하면서도 편했음 언제 끝날지 모르는 마라톤이 아니니까요

 

2.지도와 필드 개념을 이용한 진행과 전투 맨족스럽습니다

지도에서 수수께끼의 답을 찾기 위해 특정 지형으로 이동해야한다거나

능력치 굴림으로 특정 액션을 성공/실패 해서 플레이에 영향을 준다거나 하는 부분들 아주 맨족

 

2-1.전투도 필드가 보여지니까 스플뎀이나 전술적인 판단을 하기 좋았음

스플 범위 계산이나 상대방 이동력 계산해서 사거리가 닿지 않을 위치로 피해서 스킬을 사용한다거나

탱커가 멀리 떨어져서 도발 땡기는등 전투 정말 재밌었어요

 

근데 스플 범위 1칸이라고 하면 대상으로부터 동서남북 1칸씩인줄 알았는데

대각1칸까지 해주는건 좀 의외였음 스플범위 늘어나면 저야 좋은데 뭐

 

3.적 설득이나 흥정으로 가격 후려치는 자유도 있는 플레이도 좋았습니다

진행자분들이 준비를 많이 하셨네요

 

4.전투할때 한두번 공격받으면 누울줄 알았는데 주사위가 생각보다 잘뜨는건지 그정도 위험이 없네요

이정도 밸런스면 진행하는데 어려움이 없을것같습니다

 

결론:전투나 템 룻팅같은거 처리해주는 프로그램있으면 그걸로 TRPG굴려도 재밌을것같음 

 

피드백과 별개로 바라는것들

1.스킬 정보가 오피셜화 되었으면 좋겠음

첨에 알려준 딜 계수랑 사거리가 조금씩 다르거나(화염화살)

없는 효과가 추가된다거나 하는것같음(마법해제)

정리해서 이게 오피셜이다 해주셨으면 좋겠음

 

2.앞으로 배울수있는 스킬정도 공개해주셨으면 좋겠워요

딜이랑 서폿 마법 비중을 어떻게 해나갈지 고민해보고싶어요

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아이콘 [사채업자] (2022-02-05 17:00:20 KST)
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저희가 이게 전투방식을 도중에 바꾸기도 하고. 수치 같은 걸 제대로 안 정한 상태다 보니까
1일차에 알려드린거랑 수치가 다르게 적용된다거나 하는 경우가 있어서 그 부분은 죄송합니다
스플범위 이런것도 그렇고

안타깝습니다만 밸런스를 위해 그때그때 정해지는 거라고 생각하셔야 할 것 같습니다
그리고 혹시 저희 GM 둘이 잊어먹을 때를 대비해 항상 정보창으로 계속 뭐 물어보시는 거 감사합니다
아이콘 Aris (2022-02-05 17:02:08 KST)
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않이 글 수정하면서 그 내용 적고있었는데 댓글 먼저 적으셨네
아이콘 갤러리카페휘 (2022-02-05 17:05:34 KST)
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네 마법사 정보 정확하게 찾아서 준비해 가져와서 미리공개하도록 할께요 피드백 정말 감사합니다
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