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작성자 아이콘 [사채업자]
작성일 2022-03-04 10:25:32 KST 조회 672
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D&D 직업들 소개 보니까 와우 클래식 생각남

본인은 격변말(4.3)때부터 해서 클래식 시절 와우를 모름

와우 클래식 하면서 느낀 점 중 하나가 고증과 직업 특색을 구현하려고 노력한 나머지

직업 간 밸런스따윈 없고 때론 엄청 비효율적인 느낌이 드는 스킬들(뭔가 주문 한 번에 소모품이 요구된다던가, 주문 쿨이 존나 길다던가, 애초에 쓸 일이 있나 싶은 스킬 등)이 엄청 많다는 거였는데

 

근데 D&D 직업들을 보고 있으니 딱 그런 느낌임

 

 

지금 와우는 10년이 넘는 패치에 패치를 걸쳐 예전 모습들이 엄청 축소되고 간소화된 것들이 많은데

 

D&D는 애초에 TRPG라서 그런지

예전 틀와우의 비효율적이고 밸런스 붕괴적이면서도 직업 특색이 확 드러나는 그 느낌이 물씬 풍김

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아이콘 Elendi (2022-03-04 11:39:13 KST)
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직업에~ 귀천이~ 어디 있느냐~~!!!
아이콘 WG완비탄 (2022-03-04 13:39:53 KST)
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그래도 클래스 판타지를 군단 때까지는 잘 살렸던 거 같은데
ScrapGiant (2022-03-04 13:40:59 KST)
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마법사 낙하속도 늦추는 마법 쓰려면 가벼운 깃털 필요하던 뭐 그런거
아이콘 갤러리카페휘 (2022-03-04 14:20:25 KST)
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와우는 pvp랑 레이드 구직때문에 유독 직업 밸런스에 예민한거 같기도 해요 그래놓고 항상 밸런스는 개판이였던게 웃기지만
아이콘 팽귄통조림 (2022-03-04 14:52:58 KST)
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dnd3.5 이전이 유독심함 ㅋㅋㅋ 3.5는 이해해줄만하고 4편부터 엄청 간소화시켜줘서 평타가 마법이되고 세상 좋아졌음
아이콘 [사채업자] (2022-03-04 15:41:44 KST)
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그래도 아예 패치가 없던 건 아니군요
아이콘 Aris (2022-03-04 17:18:46 KST)
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리분 격변까지는 괜찮았는데 그 뒤로 점점 직업 특색 소멸된듯
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