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작성자 아이콘 갤러리카페휘
작성일 2022-04-18 19:18:10 KST 조회 506
제목
TRPG 의 여러가지 내용전개 방식과 종류


 

 

안녕하세요 gm들이 trpg시나리오를 어떻게 짜는지 그리고 내용을 어떻게 전개하는지 궁금해하시는분들이 그 답변을 적어드리고자 합니다. trpg의 진행방식은 천차만별이고 딱히 정의할수 없지만 제가 아는 한 크게 '4 가지' 의 진행방식이 존재합니다. 하나하나 소개해 보겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 정식 시나리오 활용 전개

​ 


 

(예시: 유튜브에서 호미니아 원정대, 호질 TRPG를 검색해보시면 주호민이 하는 방식이 시나리오 전개 방식입니다)

 

대부분의 TRPG룰북에는 위와 같이 정식으로 나오는 수많은 시나리오들이 존재하고 정식이 아니더라도 뛰어난 유저들이 제작한 시나리오들이 존재합니다. 마스터가 할일은 간단합니다. 위의 시나리오를 쓰여진 순서대로 낭독하고 플레이어들에게 판정을 봐주고, 중재만 해주면 됩니다. 대부분의 마스터들은 이러한 방식으로 마스터 입문을 시작합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 원고 형태 전개

 

(예시)

[장면0) 플레이어들은 허름하고 낡은 여관에서 깨어나서 모험을 시작해야한다. 플레이어들은 여관 중앙으로 나온다

묘사: 여관중앙에는 허름하고 낡은 탁자들이 있으며 돈이 안벌리고 사람들의 불만이 가득한곳이다 플레이어들이여 

장면1)  여관: 악덕 여관주인이 플레이어들을 혼낸다.

 

여관주인: "이봐 거기 이놈들 빨리 빨리 일하지 못해!"

여관주인: "이봐 거기 창문도 닦고 여관을 청소하란 말이야"

 

장면2) 플레이어분들은 여관에서 머물면 안됩니다. 여관주인이 마시는 술에 설사약을 타볼수 있습니다.

(주사위 판정)dc12로 결정하십시오

실패시: 여관주인이 설사약을 든 술을 마셨지만 멀쩡합니다

성공할시): 여관주인은 설사약이 든 술을 마시고 도망치다가 바지에 실수를 합니다

 

여관주인: 으아악 안돼 내 바지, 내여관, 내 직원!"

 

장면3) 플레이어들은 도망쳐 나와서 여관 앞 마을을 둘러봅니다. 당신들은 여관을 지나 하우의 사무실에 가야 합니다]

 

 

 

위와 같이 영화 원고 대사처럼 빽빽하고 꼼꼼하게 하는걸 원고형태라고 부르기도 합니다. 반지의제왕trpg만화에서의 마스터가 쓰는 방식과 같고, 역시 초보 혹은 콜오브크툴루trpg를 처음 마스터링 해보는 마스터들이 써보는 방식입니다. 마스터가 실수하거나 계획에 엇나가 당황할일은 없지만 자유도의 부족으로 플레이어들이 불만을 품을수 있습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


3. 골자 형태 전개


​[(예시) 

 

대주제: 낡은 여관에서 깨어난 플레이어들이 사막용병 퀘스트를 할수 있도록 만든다

 

장면1-악덕여관 주인이 그들에게 못되게 군다-

 

장면2(변경가능) -플레이어들이 여관주인을 골탕먹이며 여관을 나오도록 유도한다-

 

장면3(변경가능) -플레이어들의 반응에 따라 첫주사위굴림 선택가능, 유연한 탈출가능, 후 하우의 사무실로 유도한다-]

 

 

 

 

현재 엑스페리온이 하고 있는 전개방식입니다. 그러니까 "대주제라는 큰틀을 정하고 이는 바뀌지 않지만 그 안에서 플레이어들은 얼마든지 자유롭게 활동이 가능하고 플레이어의 행동에 따라 그 상황에 맞춰 큰틀안에서 모든걸 바꾸는 형식 입니다" 

 

마스터가 2명 이상일때 해볼수 있는 최상의 방식입니다. 플레이어의 자유도를 어느정도 보장하면서 마스터가 원하는 세계관의 구축도 해볼수 있는 방식입니다.

 

다만 큰주제는 변하지 않고 플레이어들에게는 어느정도 이상의 rp몰입이 요구되는 방식입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. 서사적 형태 전개


[​(예시) 

 

장면: 플레이어들이 낡은 여관에서 깨어나 모험을 시작한다

 

이제부터 플레이어들이 세계관을 만들어 나간다]

 

 

찐친끼리 trpg를 하거나 혹은 힛갤이나 중갤에 종종 올라오는 trpg에서 선택하는 전개 방식입니다.

가장 쉬워보이지만 마스터에게는 가장 어렵고 좀 짬이 많이 찬 마스터와 함께라면 해볼수 있는 방식입니다. '던전월드 trpg'에서

많이 택하는 방식입니다. 마스터는 판정과 룰만 볼수 있는 룰북만 있으면 되고 나머지는 전부 플레이어들이 만들어 나가는 형태가 되곤 합니다.

 

정말로 소통이 핵심인 trpg의 방식으로 마스터도 플레이어처럼 어울려져 함께 웃으며 놀수 있고, 플레이어들의 딱히 rp에 몰입하지 않고 게임캐릭터를 움직이는 플레이어처럼 놀아도 자연스러워지는 방식입니다.

 

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발도장 찍기
아이콘 WG완비탄 (2022-04-18 19:29:51 KST)
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너무 과한 자유도는 꼴까닥을 유발할 수 있다

자유도... 자유도... 꼴까닥
아이콘 갤러리카페휘 (2022-04-18 19:33:27 KST)
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ㄴ 아키에이지 trpg하쉴?
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