작성자 | WG완비탄 | ||
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작성일 | 2022-05-16 19:56:21 KST | 조회 | 1,026 |
제목 |
엑스페리온 2팀 지금까지 빼먹거나 틀린 직업별 요소들 피드백
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0. 우선 직업마다 기본적인 내성굴림 이점이 있는 경우가 있는데 이게 언급이나 활용이 안 된 것 같습니다. 파이터를 예로 들면 근력이나 건강에 이점이 있고, 클레릭은 지혜와 매력에 이점이 있습니다. 이 이점을 현재까지 쓴 적이 없네요.
=파이터=
1. 추가 자원인 '기교'가 전투마다 전부 충전된다는 것이 명시되어야 할듯 합니다.
전투 중 2턴 쉬어서 채우는 것은 전투가 길어질 경우에나 고려해야 하는 게 맞습니다.
2. '기교 - 기동공격'은 아군 지정 사거리가 6이고 아군을 3칸 이동시킬 수 있습니다.
(현재 아군 지정 사거리가 무한)
=도적=
3. "치명타"라는 것에 대해 명확한 구분이 필요할 듯합니다. 도적이 공격하면 무조건 치명타인데, 치명타와 비치명타가 무엇이 다른지 설명이 없습니다. 그리고 다른 직업이 주사위 20 뜨는 것도 치명타라고 하고, 혹은 막타를 치명타라고 하는 경우도 있습니다. 용어 정리가 필요합니다.
4. 직업의 1~4레벨 글들을 보면 [재빠른 손놀림? 조용한 손놀림? 빠른 손놀림?] 지금 이 세 개가 다 존재하는데 서로 같은 건지 뭔지 구분이 전혀 안 되어 있습니다. 마찬가지로 용어 정리가 필요합니다.
5. 아키타입 시프의 설명대로라면 전투 중 소매치기는 2레벨 '교활한 행동'에 추가 선택지가 생기는 개념이기에 행동 소모가 필요 없으며 적에게 달라붙은 턴에 곧바로 시도할 수 있습니다(대신 은신이나 질주를 한 턴 쉬어야겠죠). 이게 아니라면 설명을 정정하셔야 할 것 같습니다.
= 클레릭 =
6. 클레릭은 1레벨에 주문을 3개 선택해서 시작하는데 우리팀 클레릭은 주문 선택지를 다 배운 상태로 시작했습니다(엑셀 시트에 명확히 명시가 안 되어 있어서 생긴 문제라 여겨집니다). 그리고 주문 슬롯 시스템도 지금까지 적용이 제대로 안 되었습니다. 이건 뭐 우리가 이미 후반부까지 플레이했고 게임에 큰 문제가 없었으니 걍 넘어가도 되겠지만 초반에 이를 분명히 명시하시는 게 좋아보입니다.
7. 직업 1~4레벨 글에 '지식권역'과 '지식의 권역'과 '지식권능'이라는 표기가 혼재합니다. 제가 생각하기엔 다 같은 의미를 가리키는 것 같은데 이에 대해 용어 정리가 필요할듯 합니다.
8. 클레릭의 "신성 변환"과 관련된 기능들이 게임에 거의 전혀 반영이 안 되고 있습니다. 비전투시 하루 한 번이라거나 전투 중엔 한 번만 사용할 수 있다는 부분은 물론이고, '신의 명령'이나 '식별'을 사용하는데 신앙이 소모된다거나 하는 식으로...(원래 무료 기술임) 이것엔 두 가지 이유가 있어보이는데 우선 게시판에 존재하는 '클레릭 개요'에 써진 내용들이 너무 난해하고 추상적이기 때문입니다(용어도 뒤죽박죽). 그리고 두 번째 이유는 시트 페이지에 등록된 스킬들이 세부 설명 없이 너무 대충 써져 있어서 다들 뭐가 잘못됐는지 바로 알질 못한다는 점입니다. 대대적인 수정이 필요해보입니다.
9. 클레릭은 시작부터 [역사학 종교학 의학 통찰 설득] 중 하나를 택할 수 있는데 반영 안 됨.
10. 마자레의 신도는 1레벨부터 2개의 추가 언어를 습득 가능한데 반영 X
11. 마자레의 신도는 1레벨부터 [비전학 역사학 자연학 종교학] 중 두 개를 배우고 보너스를 받을 수 있는데 이것도 반영 X
= 위자드 =
12. 환영학파의 패시브인 '하급 환영'도 비전투시 하루에 한 번, 전투시엔 전투마다 한 번씩 생성되는데 지금까지는 비전투 기준으로만 체크한 것인지 소환이 안 된 상태로 시작하는 경우가 많았습니다.
13. 클레릭과 마찬가지로 주문 슬롯 시스템(마법 장착 개념)이 제대로 적용이 안 된 것 같습니다.
14. 라스머에게 시작 시 마법 스크롤 몇장 지급되어야 하는데 안 됐습니다.
이건 제가 잘못 알았습니다
15. 비전의 돌은 충전에 따로 행동 소모가 필요하지 않은 걸로 알고 있는데, 맞지 않나요? (비전의 돌이 0이 되면 그냥 딴짓해도 알아서 한 턴 후에 충전됨)
= 드루이드 =
16. 드루이드의 경우엔 기능적인 문제는 없었지만 시전 자원인 '주문 슬롯'의 명칭에 이의를 제기하고 싶습니다. 타 직업의 경우엔 시전 자원(신앙, 비전의 돌)과 주문 슬롯이 나뉘어져 있는데, 드루이드의 경우에는 시전 자원도 '주문 슬롯'이고 전투 중 들고 있는 주문 개수를 제한하는 '주문 슬롯'도 여전히 동일한 이름입니다. 따라서 시전 자원인 주문 슬롯은 이름을 바꿀 필요가 있어 보입니다. 예를 들면 '자연력'이라던지 아님 그냥 '마력'이라던지... 여기서 하고 있는 얘기는 드루이드 뿐만 아니라 엘드리치 나이트(파이터), 아케인 트릭스터(도적)도 공유하는 문제입니다.
17. 곰으로 변신하면 물기와 할퀴기가 동시에 나가는데 지금껏 빼먹고 있었음. 이건 플레이어 실수입니다
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18. 마지막으로... 패치노트와 개요글을 올려주시는 마스터의 노고에는 항상 감사드리지만 올리기 전에 오탈자 확인을 한 번 돌리고 올리시면 더 깔끔할 것 같습니다. 사실 제가 연재본 만드느라 바쁘지만 않으면 이런 부분 다 대신 도맡아서 해드리고 싶은 마음이 굴뚝같은데 시간 여유가 쉽지 않네요.
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