작성자 | LC_RainFalling | ||
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작성일 | 2015-03-13 20:08:53 KST | 조회 | 717 |
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(추가) 공슬맵 피드백입니다.
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맵 이름이 기억이 안 남;; 칼디르+벨시르타일 맵.
1. 맵 귀퉁이 두 군데의 시작지점, 두 군데의 확장 지역이 위 사진대로 이상하게 나오네요. 아마 칼디르 눈 장식물 높이를 수정해주시면 될 거예요.
2. 아무리 바위를 깨는 게 컨셉이라도 초반 러시거리가 너무 멉니다.
3. 건설 방지 장식물 위치를 옮겨주세요. 그 위치에서는 심시티 못합니다.
3-1. 지금 상황에서는 앞마당 건설 방지 장식물이 없더라도 제련소더블 앞마당 심시티가 안됩니다.
4. 본진 넓이는 그다지 좁은 거 같지는 않아요.
5. 앞마당 베스핀 간헐천 위치 옮겨주세요.
6. 아무리 바위를 깨는 게 컨셉이라도 바위의 동선 제약이 많이 심한 느낌입니다. 특히 저그가 느끼는 압박이란... 바위 체력을 1500~2000으로 놓고 방어력을 1로 놔두는 정도면 충분하지 않을까 싶습니다. 중앙 지역의 바위일수록 체력이 더 높게요.
7. 6가스 동선이 먼 편이고 8가스가, 특히 저그는 힘드네요. 전체적으로 12monkeys 느낌도 나네요.
테란>=토스>저그 예상해봅니다.
반섬맵
1. 지금은 수송선 없이는 더블까지밖에 못하는데 알카노이드처럼 수송선 없이도 트리플을 먹을 수 있게 해주세요. 아니면 파괴할 수 있는 바위를 하나로 줄이고 체력을 500, 방어력을 1(바위탑과 동일)로 낮춰주세요. 사실 그렇게 하더라도 저그가 별로예요. 확보되는 게 4가스 뿐이라 메카닉도 그냥 점추뽕에 서걱서걱.
1-1 트리플 지역을 바위로 놓고 중립점막을 놓는 것도 괜찮죠. 저그는 그냥 지을 수 있게 한 칸 빗겨 놓고. 아니면 스1처럼 자원량 5짜리 광물을 하나 놓아둔다던지.
2. 벨시르 타일인데 갑자기 용암이 튀어나오는 장식물이 있어서 깜짝 놀랐습니다.
3. 플레이하면서 왠지 침묵의숲인가 그 앞마당에 우르사다크 있던 맵하고 상당히 유사한 느낌을 받았습니다.
토스>>테란>>저그 예상해봅니다.
공통
0층지역에 놓인 장식용 구조물(확인한 건 투견 뿐이네요)이 선택이 됩니다. 이 부분 데이터에서 선택 불가로 설정해주시면 감사하겠습니다.
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