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작성자 Zeko
작성일 2010-12-31 05:23:19 KST 조회 2,341
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[TvT] 기본 가이드

제가 테테전 할때 기본적으로 쓰는 빌드입니다.

 

승률은 나름 괜찮고, 초반에 카드가 2개있는데, 해병+화염차 푸시와 팔로업 밴쉬,

둘중 한개는 꼭 피해주셔야되고, 처음 해병+화염차로 적 마린만 줄여줘도 밴쉬가 활동하기 쉬우며

처음 찌른뒤 병력이 적기 때문에 보험 벙커는 상대 울컥 탱크러쉬를 막기 좋으며, 이빌드의 가장 카운터 빌드는

적이 빠른 앞마당 + 패스트 2궤도 그리고 마린 다수 보유 입니다

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아이콘 White_Marine (2010-12-31 10:13:17 KST)
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아이콘 AlexanderMcQueen (2010-12-31 13:53:14 KST)
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아이콘 Tearmain[275] (2010-12-31 15:17:08 KST)
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아이콘 테사다테란사기다 (2010-12-31 15:48:27 KST)
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아이콘 인트마슷허 (2010-12-31 16:36:49 KST)
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Rine29 (2010-12-31 17:01:13 KST)
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해당 리플이 첨부된게 맞나요 ?
그냥 밴시한기로 ㅈㅈ받는내용인데...
Lesjuh (2011-01-01 01:02:40 KST)
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또 상성하나 있어요 벙커하나짓고 마린화염차 막고 빠른 바이킹... 이후 밴시막고 맘대로 요리하긔
Lesjuh (2011-01-01 01:03:02 KST)
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래더에서 엄청 유행하던 빌드아닌가 5마린 1화염차 푸시이후 클락밴시
Zeko (2011-01-01 01:42:30 KST)
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근데 바이킹으로 클록 밴쉬 막기는 개 어렵습니다. 터렛 지어도 어차피 미네랄 중심으로 1~2개 밖에 안짖으므로 (더짖으면 자원적으로 어차피 이득이 됩니다 터렛 100미네랄 자원압박 상당함) 터렛밖에서 공격할수 있는 공격이 꽤 있으며 결국 마린이든 scv는 2방에 한마리씩 짤라 먹으면되고요, 원 궤도에선 스캔이 부족하므로 결국 레이븐 뜰때까지 피해는 계속 줄수있어요. 마린이랑 바이킹이 다가오면 밴쉬 개허접 컨트롤 아닌이상 첫스캔 뜨고도 반피로 살리면서 뺄수있습니다. 뭐 결국 레이븐 나와서 막힌다면 그 직후 바이킹 + 레이븐 + 마린 5~8기 + 탱크 1~3기로 오는 푸시를 막는데 관전 포인트겠죠. 그래서 보통 밴쉬로 끝낼수없다고 보면 빠르게 저또한 시즈 뽑고 시즈모드 해서 먼저 자리잡고 방어하면 어느정도 쉽게 방어할수있어여
아렁키 (2011-01-05 21:34:14 KST)
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제코님 님 리플 너무 잘보고있습니다 ^^ 꾸벅

다름이 아니라 토스전상대 4병영에 관하여 질문좀 하고싶습니다.
저는 23병영 반응로를 선호하구요
2불곰1마린때 푸시를 한번가는데 앞멀만 확인하고 빠지는게 좋나요?
제가 하는분들은(다야2300) 앞멀을 잘 안가더라구요
그래서 그후 2불곰 마린은 본진 올라가서 공격후 죽을때까지 싸운후
후타를 모아서 나오는데

여기서 질문입니다.

적이 4차관으로 밀고올때 힘쌈이 밀릴경우가 있습니다. 컨이 따렸던건가요?
안쉬고 뽑았는데 4차관엔 좀 유닛수가 딸리는 듯합니다.
그리고 본진토스플레인데 파수기때문에 병력은 많아도 올라가질 못합니다.
무리한 시도로 유닛잃기 쉽상이더라구요
이때 멀티가 , 드랍십 중 택일 해야할듯한데 무엇이 좋은가요
멀티는 타이밍을 잘 모르겠구 드랍십은 거신모아 나오는 턴에 바이킹까지 4기이상구비가 힘들어
자주 밀린답니다

힘쌈하면 좋겠는데 파수기로 막으면서 안내려오다 거신후에 내려오는 토스가 조금 짜증이 나서요

어떻게 하면 좋을까요
아렁키 (2011-01-05 21:35:13 KST)
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님 리플보면 스팀 완성 타이밍에 공격가면 다들 앞멀또는 파수기가 소수이던데
제가 느린건지.. 전 그타이밍에 가면 파수기가 많아서 올라도 못가고
ㅠㅠ
Zeko (2011-01-07 01:47:28 KST)
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제가 4병영 을 갔을땐 보통 기술-반응-기술-반응 으로 합니다. 그 이유는 초반에 불곰을 다수 찍고 후속병력으로 계속 마린을 찍는게 보다 효과적인 타이밍과 발빠른 병력지원이 되기 때문이죠. 항상 이기는 전략은 없습니다. 4병영에 강한 빌드가 토스의 수가지 빌드라면 이또한 4병영 빌드에 카운터가 되는 토스의 빌드도 수가지 입니다. 레더 1:1에서 많이 가진 않지만 초반 다크는 원궤도로 의지하며 타이밍을 놓치면 대개 입구터렛으로 방어하면서 본진안에서 갇히게 되버릴수 있으며, 토스가 선멀티 빌드가아닌 본진에서 무작정 방어하면서 거신을 뽑는다면 그또한 4병영을 간 테란이 제시간에 거신 구비가 되는건 불가능합니다. 4차관의 경우 요즘 유행하는 2가스 4~5 파수기를 대동한 4차관이 오면 해병불곰으로 이기기엔 5:5 확률이 아닌가 싶습니다. 거듭 말씀 드리지만 항상 이기는 전략은 없으며 적의 전략을 100% 알지 않는한 게임상에 1초 1초마다 상황파악하고 능동적인 대처가 없으시면 스타를 잘하시긴 어렵다고 생각합니다. 요즘 제가 상대하는 토스는 4병영을 가도 1~2 추격자 이후 빠르게 넥서스를 가저가고 일꾼쉬면서 바로 4차관을 가서 4병영 타이밍을 관문 유닛으로 막는 토스가 허다하기 때문에, 저는 4병영을 갔다한들, 처음 2불곰 1해병으로 넥서스를 확인하면 유닛을 소모하기보단 뒤로 빼서 토스로 하여금 내가 초반 넥서스를 겨냥한 한방을 갈것처럼 느낌을 준다음 아예 작정하고 일꾼 대다수 동반 + 4병영 병력이나 그냥 앞마당을 따라갑니다. 이럴경우 토스는 테란의 어쨋든 한타가 올껄 대비해 관문 유닛을 뽑느라 테크가 좀 늦어지고 병력에 과투자를 하게 되는데 이를 이용해서 테란의 약간 늦은 앞마당을 보상받을수있습니다. 다만 여기서 테란이 너무 테크(바이킹)와 일꾼생산에 치웃치면 토스가 거신뽑기 전 타이밍에 관문 유닛으로 한방 오는 병력에 앞마당이 쓸릴수있으므로 어느정도 4병영에서 꾸준히 병력과 벙커 터렛등을 지어 방어라인을 갖추는것도 좋습니다.
Zeko (2011-01-07 01:51:32 KST)
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맵이 가까우면 가까울수록 4병영을 잘먹힙니다. 젤나가 동굴같은 경우는 너무 쉽게 막히는감이 있지않아 있고요, 금속도시 가까운 방향은 4병영 + 15기 이상의 scv로는 거의 뚫는다고 봐야됩니다. 만약 토스가 앞마당을 안먹고 본진 거신을 탄다면 왠만해선 테란이 앞마당 먹는거보다 앞마당 포기하면서 테크 + 병력을 꾸준히 뽑아야 됩니다. 본진플레이 거신상대로 4병영 후 앞마당 넥서스없는거 혹은 취소정도 까지 해서 앞마당 따라가면 거신 1~2 마리 나오는 타이밍에 거의 막기 불가능합니다. 이럴땐 토스도 가스거없어서 거신 사거리업도 안하는데 3+차관 물량에 거신 1~2마리 있으면 진짜 개때 해병 불곰 아닌이상 막기 힘들고 앞마당 먹을자원을 빨리 우주공항 테크를타서 거신 뽑는게 승패를 가를 한타 싸움에서 이기는 길입니다. 아 그리고 4병영갔는데 앞마당 없으면 거의 거신 준비니까 무리하게 언덕위로 가지마시고 테크타셔야되요
아렁키 (2011-01-07 12:02:08 KST)
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좋은 조언 감사합니다. 역시 더블이 아닌 본진테크가 답이군요
그런데 본진 테크시 2드랍십후 바이킹을뽑는데 거신 2기~3기정도에
바이킹이 많아야 2~4기라 싸움에 불리함이 많습니다. 좀더 참고난후 싸워야하나요?

그리고 기술 반응 반응 기술 또는 기술 반응 기술 반응 을 하는데
4차관에 힘쌈을 하면 제가 병력이 항시 딸리던데 컨 부족인가요?

저도 앞멀 먹는 토스는 거의 이기겠는데 본진플레이하는 토스가 제일 짜증나서요
일꾼을 데리고 가고파도 앞멀을 먹지 않은 토스에게 일꾼 가져갈 필요도 없고
내려는 안오고 죽겄습니다. ㅎㅎ
유닛을 조금 쉬고 우주 테크를 올려야겠네요..ㅎㅎ
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