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작성자 아이콘 ChiTaPrime
작성일 2011-02-06 08:16:55 KST 조회 1,991
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제목
[PvZ] ChiTaPrime vs RvnJust 저프전 2겟푸쉬후 멀티4겟

2월 6일 아프리카 방송 오후 2시부터 시작할예정입니다 많이시청해주세요^^

http://afreeca.com/chitakr

 

리플레이 블로그에 계속 추가예정

Korean http://chitavod.tistory.com/93

English http://chitaeng.tistory.com/87

 

 

몇일 전부터 http://chitavod.tistory.com/87

PrinceSG님의 공략글을 보고 멀티 4차관 러쉬를 하던중에
6드론 8드론을 효과적으로막으면서 압박도주고 멀티도 빠르게가져가는 방법은 없을까 고민고민하다 만들어진 빌드입니다
이것저것 실험하다보니... 저그상대로 초반부터 몰아쳐서 끝내버리는 폭풍압박형 빌드가 만들어졌네요^^


아직 많은 경기를 해본건아니라서 보안해야될점이 있지만.
저프전에서 정말 강력한 빌드의 하나로 커갈건 확실해보여 올려봅니다



리플보는것도좋지만 개인화면 동영상에 이것저것 설명해두어서  한번 보시면 도움되실겁니다~



<2겟 압박후 멀티 4차관 저프전>



<멀티 4차관 바퀴많아 역장으로 조금씩이득>




<선멀 포톤러쉬> - 포톤러쉬후 일꾼수가 17/8 로 엄청난 격차가 났지만 저그가 운영으로 극복해낸모습 경기끝나고 리플보면서 놀람....




프로토스 빌드오더 테크트리를 간단히 적자면... <추후수정>

14~15 프로브에서 2겟을 동시에짓고
가스타고
수정탑
질럿2기뽑으면서 수정탑
질럿2기 추가 증폭으로 뽑으면서
인공제어소
가스
질럿1추가하여 입구막기
그리고 파수기 뽑으면서 멀티준비
멀티하면서 2겟추가
4차관러쉬 ㄱㄱ


이빌드의 핵심은 초반부터계속 폭풍압박해서
도대체 일벌레 언제뽑으란말이냐 라는 소리듣는게 목표입니다


빌드의 핵심은 초반에 질럿 4기가 진출하여 저그가 저글링을 뽑을수밖에없도록 강제합니다.
그리고 질럿은 무리않고 저글링많이찍힌거만보고 맵의 지형이용해 벽을 타고 복귀합니다. 혹은 저글링에 둘려쌓여도 질럿4기면 손해보는 싸움은 거의안함

이후 빠르게 앞마당을 가져가게되고 저그는 프토가 앞마당을 했으니 좀여유롭게 일꾼좀째보자 하는 딱이타이밍에
4겟 푸쉬가 쉴세없이들어갑니다~!!
대부분의 저그가 이타이밍에 ㅈㅈ 치고나가지만

혹여나 이타이밍을 노려 병력을 준비했다면.... 당연 일벌레가 적습니다.
그럼역장마나 잘살피면서 역장으로 이득조금씩보는 싸움만해주고 무리하게들가지는않으면서
로보테크올려 불멸자를 뽑거나 거신을 준비합니다.
같은자원먹고는 프토가 유리하다는게 정설이기때문인데
이타이밍에 저그가 프토보다 일꾼수많음 4차관에 훅밀리고
병력을 많이 뽑았다면 일꾼수가적어서 거신나오는 타이밍에 훅밀립니다~
정말 저그가 운영을잘해서 거신타이밍에도 병력이많다....
이럴경우 거신 2기생산하면서 고위기사 테크도 탑니다.
거신2기때 역장믿고 다시한번 푸쉬~~했는데 못민다..
그럼 3멀먹고 바로 고위기사 충원해서 러쉬~~~~~~~~~~~~
이렇게해서 안끝난저그가 아직없음...


이빌드쓰실때 주의점은.... 초반 4질럿이 너무 어이없는 곳에서 싸우다 손해보고 잡히는경우
또는 4겟 진출할떄 저글링이 본진난입되서 휘둘릴경우 인데요

초반 4겟질럿은 절대 무리하지마시고 저글링 뽑히는것만보시고 벽을 잘타고오세요^^:

그리고 4겟진출타이밍에 저글링 빈집오는건 앞마당 일꾼 본진빼시고 입구에 질럿새워둬서 본진난입만안되도록하시고

진출하던 병력은 그대로 쭉 달려 밀어버림됩니다.

같이 앞마당날라가면 프토가 유리함 ㅎㅎ

4겟 앞마당이후에 대처법은 PrinceSG님이 너무잘적어두셔서 인용해봅니다.
http://chitavod.tistory.com/87
http://www.playxp.com/sc2/strategy/view.php?article_id=2550907&page=2




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1. 발업저글링을 다수 보유한 저그의 경우

이 경우엔 발업저글링 다수를 보유한 후 안정적으로 운영을 가는 저그와

올인성으로 다수의 발업저글링을 초반에 찌르는 경우가 있는데요

둘다 어찌됬든간에 상대하기 쉬운건 사실입니다 초반에 찌르는 경우면 관문에서 찍어줬던 유닛이

추적자가 아니라 첫 광전사를 제외하고 온리 파수기라서 입구에 역장만 잘쳐주면서 이후 파수기나 광전사

추가로 소환해주면 쉽게 막을수 있습니다 그리고 찌르는 타이밍이 딱 앞마당 먹기 전 타이밍이라면

앞마당 대신 2관문을 먼저 소환해준후 심시티를 하면 더 쉽게 막을수 있고 앞마당먹고

2관문이 이미 지어진 상태에서 들어오는 경우라면 그때 타이밍이 4파수기이상 보유된 타이밍이라

역장만 잘쳐준다면 유닛손실 0으로 사뿐히 저글링을 막아낼수 있습니다

그리고 저글링을 보유하면서 운영을 가는 저그의 경우라면 약간 까다로울수 있는대요

그 이유가 1광전사 3추적 7파수기로 찌르기갈때 저글링이 그걸 보고 자기 본진으로 회군하지 않고

역러쉬를 갈수 있기 때문입니다 이 경우엔 그냥 첫찌르기 병력을 회군하지말고 저그 본진으로 달리면서

앞마당에 있는 탐사정을 본진으로 빼시고 입구에 광전사 소환해주시면서 버티고 첫찌르기

병력으로 끝내시면 됩니다 괜히 첫찌르기 병력 회군하다가 저그한테 시간 다뺏기고

휘둘리면 우리가 더 손해거든요.. 그리고 이 경우엔 거의 경험상 90%의 확률로 첫찌르기로

무너지는 경우가 다반사니깐 저글링 들어온다고  당황하지 마시고 침착하게 본진에 광전사

소환하면서 막고 첫찌르기로 역장 수호방패 잘 이용하면서 상대하시면 됩니다

 

 

 


2. 본진 7바퀴의 경우

이 경우엔 모르고 당할시 특히 러쉬거리가 가까울땐 자칫하면 gg를 선언하게 될수도 있습니다

이건 첫 탐사정으로 상대가 선못에 가스를 빨리 채취한다 싶으면 탐사정을 숨겨놨다가 앞마당 먹는지 안먹는지

보고 눈치를 채셔야합니다 눈치를 채던 못채던 일단 7바퀴가 올 타이밍에 2파수기정도 보유되 있는데

역장을 4번가량 쳐줄수 있습니다 (역장을 치는동안에도 마나가 계속 차게됨으로)

그러니깐 역장을 쳐주면서 시간증폭은 차원관문에 써주시면서 남는돈으로 2관문을 더 늘리고 차관업 되는대로

추적자 소환해주시면서 막으시면 수월하게 막을수 있고요 막은 뒤에 바로 역러쉬를 가면

gg를 받아낼수 있습니다

 

 

 

 

3. 초반부터 다수의 바퀴를 보유한 저그의 경우

제가 이 전략으로 다이아 3300점까지 찍으면서 느낀게 첫찌르기때 역장의 활용도에 따라

바퀴를 몇개 보유했던간에 밀수 있다는점이였습니다 대충 아트역장을 치지 않더라도

1가시촉수에 7~8바퀴 정도는 첫찌르기로 무너뜨릴수 있습니다 그런데 바퀴가 10마리 이상이라면

파수기를 최대한 잃지 않으면서 빼면서 추후 운영으로 가는게 포인트라고 볼수 있습니다

(싸울때 수호방패는 꼭 켜주셔야 합니다!)

 

 

 

 

4. 다수의 저글링과 다수의 가시촉수로 방어하는 저그의 경우

이 경우도 첫찌르기로 무너뜨리기가 좀 쉽지 않은 경우인데요 젤나가 동굴이나 금속도시 같은 맵의 경우

앞마당이 넓기 때문에 가시촉수를 어떻게 지어도 찌를 공간이 생깁니다 때문에 젤나가 동굴이나 금속도시의

경우라면 가시촉수가 3~4개여도 밀수 있습니다 그리고 저글링이 붙으려하면 최대한 병력을 중심으로 동그랗게

역장을 쳐주시면 됩니다 리플중에 다수의 가시촉수로 방어하는데 뚠 리플이 있는데

지어지고 있는 가시촉수까지 총 6개의 가시촉수가 있었지만 맵이 젤나가동굴이라 뚫어버린 케이스가 있습니다

그리고 이 경우엔 나중에 뮤탈로 가는 경우가 다반사입니다 이점 체크해주세요~


 

 

 

위에 4가지 케이스들은 까다롭다면 까다로울만한 케이스를 뽑았을 뿐이지 보통 저그분들은

앞마당 먹는거 보고 안심하고 일벌레 생산에 치중하기 때문에 보통 첫찌르기때 1가시촉수에

2~4바퀴 6저글링 이정도가 병력구성의 전부입니다 이 전략에 적응하신후 첫찌르기를 가보면

아시겠지만 정말 강력하다는걸 느끼실수 있을겁니다

 

 

 

 

-추후대응

첫찌르기를 갔지만 전부다 못밀었을때 이후 대응에 대해서 알려드릴 건데요

일단 암울한 상황이라 한다면 첫찌르기때 실수를 하거나 무리를 해서

파수기를 전부 잃은 상황입니다 이 경우엔 파수기를 더 찍어주느랴 테크가 늦게되서

상당히 암울해 짐으로 항상 뚫지 못할지언정 파수기는 잃지말자라는 마인드를 가지시길 바랍니다

파수기를 다 잃는다 쳐도 앞마당에 있는 일벌레를 포함해 저그에게 상당한 피해를 주었다고 생각하신다면

불리한게 아니라 유리한 상황이니깐 움추려드실 필요 없습니다 ^^ 일단 파수기를 잃지 않았고 설사 잃었다

치더라도 피해를 줬다는 전제 조건하에 대응들을 알려드리겠습니다

 

 

 


1.바퀴 체제일때

이 경우엔 첫찌르기로 피해를 많이 입혔다 싶을땐

추적자와 파수기 계속적으로 4차관에서 뽑아주시면서 로봇공학시설 올리고 관측선 생산하고

불멸자를 시간증폭 걸어주면서 생산합니다 그리고 3불멸자까지 생산이 완료되면 한차례 더 찌르기를 가는데

피해를 많이 줬다면 100% 이타이밍에 밀리게 되있습니다

반대로 피해를 못주고 상대가 바퀴가 10마리 이상이여서 첫찌르기를 가지 못했다면 로봇공학시설 이후에

관측선 찍고 불멸자 생략후 바로 거신준비하면서 제련소 올리고 공업을 누릅니다

그리고 최대한 수비적으로 하면서 멀티 늘려주면서 이후에 운영싸움을 가시면 됩니다

초반에 바퀴를 많이 찍어주느랴 일벌레 생산에 치중을 두지 못했기 때문에 운영싸움을 가셔도

할만하실겁니다 ^^

 

 

 


2.뮤탈 체제일때

상대방이 뮤탈체제로 갈 경우에는 거의 90%로 다수의 가시촉수와 다수의 저글링으로 방어를 할텐데요

이는 첫찌르기를 통해 알수 있습니다 위에서 말씀드렸다 싶히 젤나가나 금속도시의 경우

뚫어보려고 노력해보시고요 뚫어버릴 엄두가 안날 정도로 가시촉수와 저글링을 많이 생산했다

싶으면 첫찌르기 병력으로 들어갈것처럼 계속 액션을 취해주면서 드론 못찍고 저글링 찍게 해주신다음

앞마당에 2가스짓고 2우주관문올려서 불사조 생산하셔야 합니다

이후에는 불사조와 뮤탈의 싸움이므로 자세한 설명은 생략하겠습니다




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2월 5일 방송후원해주신 <쿠와와왕, nodata7, 양띵[까묘], 시넬메카>과 시청해주신 모든분들 감사합니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 맹독부왘 (2011-02-06 09:12:09 KST)
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좋은글 보고갑니다~
아이콘 GxPrayXPn (2011-02-06 13:05:23 KST)
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오타 pvp로 되어잇네요 그리고 추천하고 갑니다!! 테란전좀 올려주세요! 이제 저그전은 쉬워졌습니다 ㅋㅋㅋ
AKARAKA (2011-02-07 06:08:29 KST)
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테란이지만 치타프라임님 팬입니다. 언제나 좋은글 감사합니다^^
아이콘 RvnJubei (2011-02-07 09:45:25 KST)
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오호형님 저랑연습하던빌드가 연구끝에 이렇게재탄생되엇군용ㅋㅋ
아이콘 RvnGooday (2011-02-08 15:04:46 KST)
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젖스트 잘해바
GreatJH (2011-02-15 07:11:10 KST)
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저스트님에게 도토리를~
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