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작성자 테사기전도사
작성일 2015-04-30 14:56:23 KST 조회 451
제목
테프전 후반 벨런스 패치

은ㆍ적으로 지금 테프전양상이 제일 재미없다고 느끼는게 

 

테란 이기는 거의 대부분 시나리오 

 

15분 거신고기체제 갖춰지기전에 폭풍견제, 치즈 

 

 

 

토스들이 이기는 시나리오 

견제수비, 혹은 치즈막고 그저 체제완성되면 거의승리 

 

 

 

진짜 이건 벨런스가 맞아도 이상하게맞음;;  

 

어쨌든 예전이랑 똑같은건 토스가후반가면 거의 필승 구도라는거 

 

 

 

차라리 저는 지뢰쉴추댐 추가보다 

 

지뢰 쉴추댐 삭제,유령 회전력/생산비용 감소, 차관 공유때처럼 너프 

 

이러면 벨런스맞고 테란이 후반바라보지않을까 생각이드는게 

 

 

 

 

테란들이 유령운영 안가는 이유가 

한번 교전을 이기기 힘들고 

 

 

이긴다처도 반반싸움만하면 토스는 추가소환으로 만회가가능함

 

그렇다고 다시 병력모아서 간다처도 추가병력충원에서 테란이밀려서 

 

결국 다시 200싸움 가야된다는것 

 

 

 

 

이렇게 계속 잘싸우다가  토스가 한번만 교전에서 이기면 그대로 쭉밀린다는것 

 

 

 

이런의미에서 차관너프는 일단 가장크게 영향을  끼칠것같고 

 

 

또 유령생산력, 가격을 줄여주면 

5초소환고기, 자원벨런스 맞추기쉬운 토스에맞춰 테란도 할만하다 생각드네요 

 

 

 

또 지뢰쉴추댐 삭제하면  가장우려되는게 선고기 업토스인데 

 

이것도 증폭 업그레이드에걸땐  효율좀만 낮게해주면되여 

 

 

업선고기가 진짜사기지 그냥선고기는 테란도 할만하단 생각이드네요 

 

 

 

 

 

 

진짜이렇게하면  벨런스도맞으면서 재밌는양상이  펼처질거라 생각드는데

 

님들생각은 어떤가여?

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아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-04-30 15:52:25 KST)
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선고기 체제가 테란보다 업이 앞서지 않으면 생각보다 많이 약해요
주력이 돌광이라서....
사실 테프전 중~후반 양상은 블리자드가 스2 만들때부터 자초한 일이라 어쩔수가 없음
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-04-30 15:53:43 KST)
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처음부터 대놓고 바이오닉 쓰라고 해병 버프하고 불곰 추가하고 의료선 넣어주고
거신 카운터로 바이킹주고 고기 키운터로 유령 테크 내리고 emp 쥐어주고
블자가 처음부터 이런 식으로 게임 진행되게 디자인했을 확률이 매우 높음
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-04-30 15:54:27 KST)
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실제로 자날때부터 지금까지 테프전은 거의 변한게 없음
체제가 무슨 확장팩이 추가됐는데도 똑같음
테사기전도사 (2015-04-30 19:09:29 KST)
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그래도 조금이나마 맞추려는게 좋은데...
또자날땐 돌진성능이랑 집정관이 중장갑이라서 테프전후반가면 지금보단 할만하지 않았을까여

뭐그땐 지금보다 테란이 워낙 사기여서 후반갈일이 없었지만;;;
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-04-30 19:37:15 KST)
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ㄴ자날때도 돌진은 지금이랑 같았고 집정관도 무장갑이었어여
테사기전도사 (2015-05-01 12:41:58 KST)
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ㄴ ㄴㄴ그건 패치이후고 한때돌진도 지금처럼 끝까지달라붙질 않아서

충격탄맞으면 무의미한 시절 있었다는데여?

글고 예전에 집정관도 충격탄맞았다는 소리있길래 아마 한때 집정관도 중장갑이었을듯
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-05-01 13:46:48 KST)
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그거 자날 초기에여
그때 토스가 테란 못이겨서 돌진 상향하고 집정관 사거리 1올리고 거대추가함
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