작성자 | 테사기전도사 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2015-05-08 23:38:59 KST | 조회 | 659 |
제목 |
아니진짜근데
|
글로리그 종족비율 그런거로 밸런스 판단한다는게
정확하다고 생각하나여?
물론 선수들이 전부다 똑같은실력에 전부다 운영으로싸움가면 모르지만
예를들어 테란지뢰가 롤백되었을때를 생각해봅시다
그때 테란전에서 맨날 어택땅만 찍던 저그들이
지뢰롤백 소식과함깨 바링링, 링링올인 이런 극단적인 빌드를 많이썼습니다
또당시 테란들 플래이스타일은
"이제는 초반에 큰피해를 주지않아도 무난하게 힘싸움되는 종족이 됬어"
라는 테약체시절이 끝났다는 마인드로 찌르기류빌드보다 무난한빌드로 많이 갔습니다
하지만 지뢰롤백은 바링타이밍, 링링타이밍엔 큰 도움이 되지않았으며
오히려 찍었다가 그타이밍에 화염차를 찍지못해 더 큰 피해를 받기 일수였고여
또오히려 저그의 올인공격에 맞대응가능하던 벤시, 불불과 같은 빌드를 적게 씀으로서
이런올인에 빈번히 당했고여
결과적으로 통계만으로봤을때 당시 롤백이후 오히려 저그승률이 앞서갔습니다
그러면 아직 테란이 약했던건가요?
게임안에는 밸런스외에 여러가지 변수가 존재합니다.
그래서 승패결과만으로 밸런스를 판단해서는 안되는거고여
정말 승패결과로 게임밸런스를 판단해야되는 경우는
과거 자날때 비상4테시절 이런경우 제외하곤 거의없습니다
참고로 이때 저 4명의 테란들도 두명을 제외하곤 전부 테테전을 치르고 올라온 테란들이었습니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.