작성자 | seXP | ||
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작성일 | 2012-03-03 01:20:27 KST | 조회 | 1,399 |
제목 |
온게임넷 3년연속 적자입니다.
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http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=105&oid=073&aid=0002113707
마서스의 영향으로 3년연속 적자라고는 하는데
사실 지재권 분쟁으로 인한 스2 런칭이 늦어진게 가장 큰 타격이었죠.
뭐 확실한 근거는 아니지만, 프로축구도 2011년에 최성국을 비롯해서 50명에 육박한 선수들이 승부조작에 연루되었습니다.
근데 아이러니컬하게도 2011년 관중은 전년도에 비해서 크게 증가했습니다.
100%는 아니지만 마서스의 조작보다는, 지재권관련이 가장 큰 영향이라는걸 유추할 수 있죠. (장빼루의 예를 들 수도 있는데, 장빼루의 맵조작이 나올때 워3는 이미 기울어 버린 형국입니다.. 온게임넷은 아예 포기에 이르렀던 시점이었죠. 고정팬과 세계적인 인기와는 별도로 돈이 안 되고 스폰서도 없이 근근히 MBC게임 자체 스폰을 걸고 대회를 치룹니다. 실제로 아듀MBC게임이란 프로그램을 보자면 정인호해설이 워3의 E스포츠 실패를 장빼루 말고도 어느정도 인정하는 듯한 말을 합니다.)
여튼 다 떠나서 온게임넷은 적자입니다.
누구나 위기는 곧 기회라고 위기일때 HD방송송출 투자 및 스2, 테켄크래쉬 리그 진행등의 비교적 스케일이 큰 투자를 해야 된다고 주장할 수 있습니다.
하지만 온미디어만큼 경쟁력 있는 MBC게임은 아예 파산을 합니다.
머릿속엔 누구나 모험을 해야 되는 시기인거는 알고 있으나, 복잡한 경영 문제에선 그렇게 안 되죠.
제 생각엔 LOL을 온게임넷이 물고 늘어지는건 최후의 보루라고 봅니다.
굳이 HD로 방송 안해도 알아먹을 정도는 되는게 LOL이란 게임이기 때문이죠.
스2같이 HD가 필수인 게임과는 별도로,
또한 스2같이 리그를 진행하려면 기존 곰TV의 GSL과 별개로 KESPA소속의 스1 선수들의 아주 자유로운 이동을 묵인해야 되는 입장에서 통밥줄을 깨야되는 입장이죠.
구세주와 같은 존재 일 것입니다. LOL은.
그래서 퀘퀘묵은 스1의 스타리그도 아닌 프로리그 관중수의 1/4도 미쳐 못 메우는, 용산 E스포츠 스타디움이 텅텅비어도 전용준등의 스타급 캐스터와 해설을 대거 투입하는 형태에 이르른 것이라고 생각합니다.
LOL은 재밌습니다만, 개인적으로 WOW의 투기장 E스포츠화 실패와 비슷한 점이 너무 많은거 같습니다.
LOL경기시 아프리카 시청이 2만이다 어쩐다 하는데 사실 인벤 WOW 네임드 대회때도 그와 비슷하거나 혹은 더 많은 관중들이 구경했었죠.
거기다가 블리자드가 블리즈컨이나 곰TV의 더네임드를 진행시킴과 별도로 세계적 대규모 대회인 아레나 토너먼트도 진행합니다. 당시로선 파격적인 상금과 조건을 걸고.
LOL의 인기와 버금가거나 혹은 그 이상의 인기를 누리던 국내에서 와우의 전성시대때 이뤄진 대회입니다. 당시엔 아이온은 와우의 아류작에서 벗어나질 못해서 독보적인 인기를 누리던 MMO분야에서 와우였죠.
더군다나 와우의 투기장이 나온 이후로 가장 안정적이고 완벽한 밸런싱에 가까운 시기에 열려진 대회입니다. 당장 곰TV의 더네임드가 망하게 된 이유중 큰 이유로 5시즌의 쓰레기같은 밸런싱도 있지요.(전사가 5시즌동안 검투사 1명밖에 안나온 전사 잉여시즌 + 얼손죽박의 미친듯한 딜링 + 회드의 쓰레기화 등등)
하지만 결과적으로 와우의 투기장 E스포츠화는 망했습니다.
그나마 스2의 GSL이 성공했으니 망정이지 와우의 투기장 E스포츠화 실패는 블리자드에 영원히 남을 오점이죠.
물론, 비슷한 점이 많다고 해서 WOW처럼 될 수 있다고 판단을 내리는건 힘든 판단이지만, 생각보다 E스포츠의 팬층이 두텁지 않은 LOL이 앞으로 어떻게 될지는 더 지켜봐야 될 문제입니다.
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