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작성자 아이콘 갑신
작성일 2012-10-07 16:20:38 KST 조회 373
제목
현실적인 케이틀린 상향안
W 요들잡이 덫 계수 0.6AP에서 0.4AD
E 90구경 투망 계수 0.8AP에서 0.3AD
R 비장의 한방 계수 2.0AD에서 1.5AD
추가패시브 방관 10/20/30


케이틀린이 스섹을 마치는 그날까지

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리뮤 (2012-10-07 16:21:17 KST)
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아람애서 AP캐이틀린안해봣나
아이콘 갑신 (2012-10-07 16:23:48 KST)
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E관통되면 함
므너무뷰다러 (2012-10-07 16:30:48 KST)
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걍 다른스킬 다 상관없고 궁 쿨타임 엄청낮추고 계수 높여서 킬딸트롤전용 스나이퍼 만들면 좋겠다
아이콘 CHAOSPHOENIX (2012-10-07 16:32:08 KST)
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Speed Se★?
아이콘 TaurenDruid (2012-10-07 16:36:26 KST)
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렙업할때마다 패시브로 케이틀린 Q시전시간을 줄여야함
케이틀린이 한타할때 평타만 써야한다는게 치명적인 단점중 하나임
아이콘 헉성님 (2012-10-07 16:42:14 KST)
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Q에 E효과를 넣고 E는 백스탭스킬로 변경 ㄱㄱ
아이콘 사과맛맹덕소다 (2012-10-07 17:08:06 KST)
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계수 잘못 건드리면 지금도 케이틀린 초반라인전에서 강케인데 애들 그냥 다 씹어먹음. 케이틀린 메카니즘의 모순이 유일한 AD스킬은 Q인데 후반에 가선 Q를 쓰는게 오히려 딜을 낮춘다는 거잖아요. 제 생각엔 Q를 쓰면 방관이 순간적으로 조금 상승한다던지 하는게 더 좋을것같아요. 상승폭은 스킬1렙당 한 3에서 4정도? 초반엔 방관 조금 올랐다고 평타 데미지가 크게 증가되진 않으니까 라인전이 크게 op가 될것같진 않고 후반 한타에선 Q를 쓰는게 평딜증가에 어쨌든 도움이 될테니까요.
아이콘 사과맛맹덕소다 (2012-10-07 17:09:10 KST)
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쓰고보니 제것도 그닥 좋진않은듯 ㅋㅋ
아이콘 CHAOSPHOENIX (2012-10-07 17:16:24 KST)
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차라리 q의 계수를 조금 낮추고 맞은 대상에게 방어력 감소를 주는게 나을듯
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