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작성자 아이콘 김용택의코수기
작성일 2013-03-11 08:10:37 KST 조회 384
제목
저격수 챔피언 어떰

패시브: 극지 생존: 잃은 체력 1%당 공격력/이동속도가 1(이나1%)증가합니다

잃은 마나 1%당 방어력/마법저항이 1(이나 1%)가합니다

q: 저격: 0.5초간 저격하며 단일 대상에게 강한 한발을 쏩니다 70/120/170/220/270 +1추가 AD

w: 패시브: 매 4번째 타격이 치명타를 입히며 120/140/160/180/200% 데미지(치명타율과 중복): 5렙일때 치명타 터지면 400% 데미지

e: 신호탄: 맵의 좁은 부위를 밝히며 적위에 쏠경우 이동속도가 증가하고 그 적을 향해 움직이는 아군의 이동속도가 증가합니다. 아군에 쏠 경우 그 아군을 향해 움직이는 아군의 이동속도가 증가합니다.

r: 5/7/9초 혹은 기본공격 5/7/9번 쏠동안 사정거리가 1000으로 증가하고(기본 사거리 550) 모든 스킬의 사정거리가 200 증가하고 치명타율이 100%가 됩니다.

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감뮤링링 (2013-03-11 08:28:56 KST)
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CV들고 궁찍었을때 줘패면 필킬일듯
R.eV)bomi (2013-03-11 08:49:12 KST)
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진짜 씹사기라생각안함?
R.eV)bomi (2013-03-11 08:53:31 KST)
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궁만켜도 한타내내 사거리1000에 치명타100프로 원딜
아이콘 파워군[성격파탄] (2013-03-11 10:03:33 KST)
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개념자체는 괜찬은데 스킬은 개성이 없는덧.

r 은 트위치 r이 광역대신 크리들어가는거고.
e 는 애쉬의 매날리기 + 기타(제이스 E)
W 는 강화된 케이틀린 패시브
Q 는 뭐 흔한거니깐 ...
패시브 읽은 마나/체력당 생각해보면 꽤 많은 챔프들이 가지고있죠.

아마 라이엇 생각해보면 저격수 개념으로는 이미 케틀이 있고. 케틀 확장판으로 만든다면 더 하이 리스크를 주겠죠 뭐...
아이콘 WG완비탄 (2013-03-11 11:03:04 KST)
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이 정도면 공격속도 0.01 단위로 줘야 밸런스가 맞을까 말까 하겠음
고밤 (2013-03-11 16:06:53 KST)
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인피가면 크리 500% 반피 되면 750% 빨피되면 1000%
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