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작성자 아이콘 Deathferado
작성일 2013-05-21 19:10:33 KST 조회 308
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근데 무슨 게임이던 밸런싱에서 상향평준화는 말이 안 됨.
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밸런스를 신경쓰면서 만들어도 오버밸런스가 나와서


너프를 하게 되는데



오버밸런스인 유닛이 하나 나왔다고


전 유닛 수치를 조정해보셈.



하나 맞추기도 어려운데


전 유닛 수치를 조정하면 어떤 일이 벌어질까.




real hell


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Deathferado (2013-05-21 19:10:45 KST)
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합성 귀신같이 잘 된거 보소
아이콘 1월29일입대 (2013-05-21 19:11:18 KST)
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실버1티어보다 점수낮음 지젼;;;
아이콘 1월29일입대 (2013-05-21 19:11:41 KST)
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강등을 안만든게 오바임 강등빨리만들어달라고 라이엇에 징징 ㄱ
Deathferado (2013-05-21 19:12:41 KST)
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근데 레알 강등 만들어야됨.

인플레 개심함.
아이콘 알루미나 (2013-05-21 19:12:53 KST)
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저기서 탈출하려면 한 20연승 해야되겠다
아이콘 CHAOSPHOENIX (2013-05-21 19:14:40 KST)
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강등을 왜 안만들어서...
아이콘 카르크 (2013-05-21 19:15:29 KST)
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오버밸런싱 해버리면 특정타이밍에 무조껀 이득봐야 하는챔이 그타이밍에 이득을 취하지 않으면 결국엔 패망한다는 결론이 도출됨
상대는 그타이밍만 넘기면 이기는 수준이 되버리고
하향밸런싱은 저도 좋다고 생각함 다만 너무 너프방향으로만 가는거같음..
Deathferado (2013-05-21 19:18:07 KST)
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너프를 안하면 강한 케릭터의 밸런스를 어떻게 조정하져.

한가지 생각해 볼 수 있는 방법은 간접너프인데

그 챔프가 사용하는 유리한 아이템이라던지 특화된 특성같은 부분을 너프하는 방법일텐데

이 방법 역시 그 챔프에게만 연관이 된것이 아니라 다른 모든 챔프역시 연관이 되는 방법이라

밸런스에 문제가 되는 본질적인, 특정적인 부분에서 너프를 먹이는게 아니면

상향평준화 밸런싱과 다를게 없이 헬로 빠질거임.
Deathferado (2013-05-21 19:19:13 KST)
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기준점을 정하고 그 기준점에서 유난히 강한 유닛은 너프를 해서 기준점에 도달하게 해야하고

유난히 약한 유닛은 버프를 통해 그 기준점에 부합하도록 해야 함.

이런점에서 롤의 밸런싱은 꽤나 합리적인 밸런싱 방법이라고 생각 하고.

물론 결과물도 합리적이라는 생각은 안하지만.
아이콘 카르크 (2013-05-21 19:22:10 KST)
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그렇다고 지금식도 좋은건 아님
너프만 먹이다 보면 강했던캐가 갑자기 급고인되는 경우도 늘어나고 있고 그 캐가 평타취를 해줘야 이상적인 밸런스인데 너무 너프만 먹이다보면 너프에서 벗어난 캐릭터는 op가 되고 강했던 캐릭터는 완전 약체가 되고 상향보단 낫지만 그렇다고 좋다고 평가할수도 없는밸런싱이 됨
아이콘 카르크 (2013-05-21 19:23:34 KST)
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물론 이게 안좋다는소리는 아님
충분히 좋은데 10%정도 빠진느낌의 밸런싱임 내가보기엔
Deathferado (2013-05-21 19:24:36 KST)
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지금의 방식은 합리적이지만

지금의 결과물은 합리적이지 못함.
아이콘 Wi-Fi (2013-05-21 19:58:32 KST)
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그냥 모렐로 ㄱㅅㄲ라고 하면 될것을...
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