작성자 | MaievShadowsong | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2013-07-14 20:50:26 KST | 조회 | 193 |
제목 |
밑에 리웤마이 총AD라길래 Q스킬 계산 다시해봄요
|
http://www.playxp.com/sc2/lol/view.php?article_id=4607945
일단 대충의 계산식은 위에거 참조
1. 1렙 Q스킬 데미지 / 정글 데미지 (마이 1렙)
25 + (58.2 + 18) = 101.2 (적 영웅한테 박히는 데미지)
정글 몹에게 데미지 :
101.2 + 75 = 176.2
여기에 첫템을 마체테 가므로 176.2 + 17.62 = 193.82
(기존의 마뎀기반 Q스킬 1렙 정글몹 데미지가 50% 확률 추뎀 안 터지면 100밖에 안되는데 리웤 Q스킬은 기존Q 스킬 추뎀 안 터진 데미지의 거의 두배임)
2. 2렙 Q스킬 데미지 / 정글 데미지 (마이 3렙/2렙에 E스킬 1개 찍음)
일단 3렙 마이의 E스킬 패시브를 받은 평타 공격력 계산 (21/9특에 15AD 룬 기준) :
58.2 + 11.01 (레벨당 3.67상승) + 18 (룬/특성 AD 증가합) = 87.21
E스킬 15% 추가로 87.21 * 1.15 (115%) = 100.29 (3렙 마이의 E스킬 패시브 포함 평타 데미지)
이제 3렙 마이의 2렙 Q스킬 데미지 :
60 + 100.29 = 160.29 (적 영웅한테 박히는 데미지)
정글 몹에게 데미지 :
160.29 + 100 = 260.29
여기에 첫템을 마체테 가므로 260.29 + 26.02 = 286.31
(기존의 마뎀기반 Q스킬 2렙 정글몹 데미지가 50% 확률 추뎀 안 터지면 150밖에 안되는데 리웤 Q스킬은 기존Q 스킬 추뎀 안 터진 데미지의 거의 두배임)
------------------------------------
헐? 리웤 Q스킬 정글몹 데미지는 기존 Q스킬 50% 추뎀 안 터진 데미지의 두배가 무조건 들어가네요
기존의 정글마이보다 리웤AD마이가 정글링 속도 훨씬 더 안정적이라는 얘기
AD 정글 마이 흥할듯
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.