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작성자 아이콘 인간승맄
작성일 2013-10-26 00:34:48 KST 조회 200
제목
시즌 4 변경내용

아리 캐리라이프


http://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends1&no=4177723&page=1&exception_mode=best


오늘의 캐리라이프






PBE 10/24, 25 비공식 패치노트 - 챔피언 밸런스 조정, 신규 스킨 일러스트

http://www.reignofgaming.net/news/26119-unofficial-pbe-patch-notes-for-10-24-2013-officer


챔피언

아리

매혹 (E)

 - 피해 증폭 시간이 4초에서 6초로 증가하였습니다.


징크스

휘릭휘릭! (Q)

 - 공격속도 증가 량이 50/70/90/110/130% 에서 30/55/80/105/130%으로 감소하였습니다.

 - 재사용 대기 시간이 1초에서 0.9초로 감소하였습니다.

빠직! (W)

 - 피해 량이 30/75/120/165/210에서 10/60/110/160/210으로 감소하였습니다.

 - 마나 소모 량이 45/55/65/75/85에서 50/60/70/80/90으로 증가하였습니다.


모르가나

고통의 대지 (W)

 - 피해 량이 25/40/55/70/85에서 24/38/52/66/80으로 감소하였습니다.

 - 주문력 계수가 0.2에서 0.22로 증가하였습니다.

 - 잃어버린 체력에 따라 증가하는 피해 량이 10%-60%에서 0-50%로 감소하였습니다.


자이라

치명적인 꽃 (Q)

 - 피해 량이 75/115/155/195/235에서 70/105/140/175/210으로 감소하였습니다.

 - 주문력 계수가 0.6에서 0.65로 증가하였습니다.


바루스

부패의 사슬 (R)

 - 마나 소모 량이 120에서 100으로 감소하였습니다.


올라프

무모한 강타 (E)

 - 체력 소모 량이 총 피해 량 40%에서 30%로 감소하였습니다.


신규 일러스트




바이 경관 (Officer Vi) / 975RP




악령 자이라 (Haunted Zyra) / 1350RP




피즈의 장난치기/재간둥이 PBE 변경 사항은 밸런스가 아닌 범위 표시 변경

http://www.surrenderat20.net/2013/10/1022-pbe-update.html


피즈 (PBE 13/10/23 비공식 패치 노트 중)

장난치기 / 재간둥이 (E)

 - 시전 반경이 270에서 330으로 증가하였습니다.

 * 참고 : 이는 단지 범위 표시만의 변화일 가능성도 있습니다.


Meddler "(PBE 13/10/23 패치노트 중) 피즈의 이러한 변화는 스킬 아이콘에 마우스를 가져다댔을 때 원의 크기만 변화한 것이며, 실제 게임에는 아무런 영향을 미치지 않습니다."




PBE, 다음 패치에 스카너의 보호막 양이 증가하고 재사용 대기 시간이 감소할 예정

http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3959950


"모두 안녕하세요. 우린 다음 PBE 패치 때 스카너의 수정 외골격 (W) 의 보호막 양을 증가시킬 예정입니다. 이는 몇몇 분들께서 균열의 체력 회복 능력이 사라질 경우, 탑 라이너로써 어떻게 살아가야할지 걱정하셨고 우리도 탑 라이너로써의 가능성을 없애고 싶지 않았기 때문입니다. 따라서 우린 다양한 의견을 통해 상세 수치를 조정할 계획입니다. 지금으로썬 그가 라인 유지를 할 수 있도록 조금 보호막의 양을 늘려보았습니다.


본 서버 보호막 : 70/115/160/205/250 (+0.6 주문력) 재사용 대기 시간 18초

PBE 서버 보호막 : 80/135/190/245/300 (+0.8 주문력) 재사용 대기 시간 14초"




프리 시즌이 다가옵니다!


소환사 여러분, 다음 주 까지 몇 번에 걸쳐 프리시즌 및 시즌4에서 이루어질 변경 사항의 기조를 소개해 드리고자 합니다. 시즌이 바뀌며 어떤 변화가 생기는지 전체적으로 살펴보실 수 있는 기회가 될 것입니다.

 

프리시즌 진행방향

먼저 이번 프리시즌의 목표를 살펴 보겠습니다.

 

• 맵 및 시야 장악, 와드와 관련해 더 다양한 게임 플레이와 전략을 장려하도록 할 것입니다.

• 어떤 역할이나 포지션을 플레이해도 챔피언을 강력하게 성장시킬 수 있으며, 게임 실력을 높일 수 있는 기회를 부여하도록 할 것입니다.

• 게임 페이스를 조절하고, 초반에 주도권을 잃은 팀이 역전할 수 있는 여지를 부여하려 합니다.

 

이 목표들은 손에 땀을 쥐게 하는 치열하고도 흥미진진한 게임 환경을 만들기 위한 것으로, 특히 게임 시스템에서 지금까지 상대적으로 관심을 받지 못한 부분에 집중했습니다.

 

변경 사항

이번에는 변경 사항에 대해 전체적으로 간략히 알려드리고, 이어지는 공지를 통해 시스템 별로 구체적인 사항을 설명해 드리고자 합니다.

 

• 첫 번째로 와드 및 시야, 새롭게 도입되는 장신구 시스템 관련 변경사항을 먼저 소개해 드릴 예정입니다. 기본적으로 시야 장악을 단순한 골드 싸움이 아니라 게임에서 기회를 만들어낼 수 있는, 더 깊이 있는 전략적 요소로 자리매김하는 것을 목표로 노력하고 있습니다. 이를 위해 시야 전용 아이템을 위한 새로운 아이템 슬롯, 플레이어당 와드 수 제한, 와드 선택의 폭 확대 등의 변화가 도입될 예정입니다.


• 다음으로는 확 달라질 정글의 모습을 소개해 드리겠습니다. 게임 후반을 지향하는 성장형 정글 사냥꾼을 위한 신규 아이템을 도입하고, 정글 사냥꾼이 더 큰 보상과 많은 골드를 획득할 수 있게 할 예정입니다. 그뿐만 아니라, 네 번째 중립 몬스터 야영지를 추가해 새로운 정글 사냥 경로와 전략이 가능하게 되고, 더욱 다양한 챔피언을 정글 사냥꾼으로 플레이할 수 있게 될 것입니다.

 

• 또한, 서포터의 골드 획득량을 크게 상향해, 다른 플레이어와 함께 공격로에 나서 지원 역할을 맡아도 골드를 충분히 획득할 수 있도록 할 것입니다. 그리고 늘어난 골드를 효과적으로 사용할 수 있도록 신규 아이템을 도입하고 기존 아이템은 개선할 예정입니다. 더불어 주요 서포터 챔피언들은 피해량보다 보조 계열 능력을 성장시켜 챔피언의 개성을 보다 더 확실히 살릴 수 있도록 할 예정입니다.

 

• 게임 흐름과 내부 수식을 변경해, 초반에 한 팀이 이득을 챙기면 역전이 불가능해지는 현상을 줄이고자 합니다. 포탑 파괴 보상과 선취점 보상, 연속 어시스트, 드래곤 처치 시 보상, 경험치 획득 구조를 변경하고 수풀 배치를 바꾸어, 좋은 플레이에 일관되게 보상이 주어지는 플레이 환경을 만들 것입니다.

 

• 마지막으로는 게임 외적 전략, 그중에서도 룬과 특성에 도입될 변경사항을 소개해 드릴 예정입니다. 시즌4 업데이트 시 특성이 개편될 예정이나, 특정한 역할군에 초점을 맞춘 조정 외에 특성의 밸런스를 크게 변경하지 않는 대신, 좀 더 다양한 구성이 가능하도록 조정할 예정입니다. 룬의 경우 더욱 다양하고 균형 잡힌 선택을 할 수 있도록 하는 한편, 자신의 스타일에 맞는 전략을 설정하기 더 편리하도록 하는 것을 큰 목표로 삼고 있습니다.

 

전략의 폭이 더욱 넓어집니다!

골드 획득량이 늘어나고 아이템과 전략적 선택지가 다양해지면, 수많은 LoL 소환사 여러분께서 수없이 많은 조합과 전략을 창조해내실 것입니다. 수 개월간의 테스트를 거친 저희로서도 그 모든 가능성을 예측할 수는 없으며 여러분이 다음 시즌에 보여주실 새로운 가능성을 기대할 뿐입니다.

 

앞으로 몇 달간 최대한 바람직한 결과가 나올 때까지 변경 및 수정을 계속하며 세부 조정을 해 나갈 것입니다. 시즌 전 대규모 업데이트를 진행하는 기간엔 잠시 밸런스 문제가 생길 수 있으나, 중장기적으로 최적의 밸런스를 맞출 수 있도록 최선의 노력을 다할 것입니다.




프리 시즌 변경 사항 안내 - 시야 장악

  

시즌4부터는 시야 장악을 전략적으로 다른 방식으로 풀어가고자 합니다. 이제는 한 플레이어가 아니라 팀 전체가 시야 장악에 힘써야 합니다. 모든 팀원이 시야 장악의 책임을 나눠 맡고 함께 참여할 수 있도록 다음과 같이 와드 시스템을 변경할 예정입니다.

 

• 와드 기능이 변경됩니다. 투명 감지 와드(핑크색 와드)는 투명하지 않게 됩니다. 따라서 투명 감지 와드를  설치하고 보호하는 데 있어 전략적인 고민이 필요해졌습니다.

• 플레이어당 와드 수 제한이 생깁니다. 현재 시야석을 통한 와드 설치와 유사하게, 와드를 제한된 수보다 더 많이 설치하면 먼저 설치한 와드가 제거됩니다.

• 모든 플레이어에게 장신구가 주어집니다. 장신구는 새로운 아이템 유형으로 골드 소모 없이 와드 설치, 설치된 와드 감지, 특정 지역 정찰 중 한 가지 효과를 적절한 재사용 대기시간을 두고 사용할 수 있게 해줍니다.

 

그럼 각 변경 사항을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

 

와드 기능 변경

• 시야 와드(초록색 와드)의 이름이 잠정적으로 ‘투명 와드’로 바뀝니다.

• 투명 감지 와드(핑크색 와드)는 상대 팀도 항상 볼 수 있게 됩니다. 대신 파괴되지 않는 한 영구 지속되며,

  5번의 공격을 받아야 파괴됩니다.

• 투명 감지 와드의 가격이 내려갑니다.

 

현재, 투명 감지 와드는 비싼 가격을 제외하고는 모든 면에서 시야 와드보다 나았습니다. 그래서 게임 후반에는 가능한 한 투명 감지 와드를 많이 사서 무차별적으로 설치하는 플레이가 자주 이루어졌고, 상대 팀도 투명 감지 와드를 사서 대응할 수 밖에 없었습니다. 흥미로운 전략 요소여야 하는 시야 장악이 단순한 아이템 구매 경쟁이 되어버린 것이죠. 따라서 좀 더 섬세한 전략적 고려가 필요하도록 변경하게 되었습니다. 간단히 말씀 드리면, 팀이 해당 영역을 장악하고 있지 않다면 투명 감지 와드만으로 시야를 확보하는 동시에 적 팀의 시야를 빼앗을 수는 없게 됩니다.

 

플레이어당 와드 수 제한

• 한 플레이어가 동시에 맵 상에 설치할 수 있는 투명 와드의 수가 세 개로 제한됩니다.  네 번째 투명 와드를 설치하면 가장 먼저 설치한 투명 와드가 제거됩니다. 세 개 제한에는 시야석과 리글의 랜턴, 장신구를 이용해 설치한 와드가 포함됩니다.

• 투명 감지 와드의 경우, 한 플레이어가 동시에 하나만 설치할 수 있게 됩니다.

 

시야 장악 경쟁에서 팀원 한 명의 단독 기여도를 제한하기 위해 위와 같이 와드 수 제한을 적용하게 되었습니다. 이번 조치가 특히 게임 막바지에 전체적인 맵 시야 확보에 극단적인 변화를 가져올 수 있으므로 계속해서 주의 깊게 살펴볼 예정입니다.

 

장신구

장신구는 다음 시즌에 선보이는 새로운 아이템 유형으로 다음과 같은 특징을 가집니다.

 

• 장신구 슬롯이 새로 아이템 가방에 추가됩니다.

• 장신구 슬롯에는 장신구만 장착할 수 있습니다.

• 장신구는 무료이며 언제든지 상점에서 교체할 수 있습니다.

• 장신구는 10레벨 때 업그레이드되어 효과가 강해지거나 재사용 대기시간이 감소합니다.

 

장신구는 별도의 슬롯에 장착하는 무료 아이템으로, 모든 팀원이 자기 챔피언의 성장을 희생하지 않고도 시야 장악에 참여할 수 있게 해 줍니다.

 

장신구의 세 가지 종류

탐지기 : 짧은 시간 동안 주변의 투명 유닛(와드, 샤코의 깜짝 상자, 티모의 유독성 함정 등)을 드러내며 해당 유닛들에 방해 효과를 겁니다. 단, 은신 상태인 챔피언은 드러낼 수 없습니다.

• 탐지기 장신구는 주변의 상대 팀 와드를 보여주므로 상대의 시야를 빼앗는 데 활용할 수 있습니다.

 

토템 : 투명 와드를 설치하며 레벨에 따라 1분 또는 2분의 지속시간을 가집니다.

• 토템 장신구는 현재 리글의 랜턴 사용 효과와 비슷한 역할을 합니다. 투명 와드가 잠시 동안 주변 시야를 완전히 밝혀 줍니다. 

 

렌즈 : 잠깐 동안 근처 지역의 시야를 밝혀 줍니다.

• 렌즈 장신구는 소환사 주문 천리안의 축소판이라고 할 수 있으며, 전장의 안개에 덮인 일정 지역을 드러냅니다. 이를 사용하면 상대적으로 안전한 장소에서 수풀 속이나 다른 장소를 정찰할 수 있게 됩니다. 

 

이번 변경을 통해 플레이어 여러분께서 자신만의 방법으로 시야 전략을 펼칠 수 있게 하고자 했습니다. 장신구 시스템을 통해 모든 팀원이 원하는 방식으로 시야 장악에 참여할 수 있게 된 만큼, 앞으로 장신구가 어떻게 활용될지 매우 기대됩니다. 최대한 단순하고 이해하기 쉬운 방식을 추구했으므로 이번에는 세 가지 장신구 아이템만 선보이지만, 앞으로 필요하다면 추가할 수도 있습니다.

 

요약

간단히 말해 이번 시즌의 핵심 목표 중 하나는 바로 시야 장악 측면에서 좀 더 역동적인 플레이가 이루어지도록 하며, 한 플레이어에게 부담이 집중되는 경향을 줄이는 것입니다. 이번 변경으로 전 팀원이 더욱 다양한 전략을 활용해 시야 장악에 참여할 수 있길 바랍니다.




시즌4 프리시즌에 대한 질문과 답변 (한국)


변화의 크기

Runeterra "정글 캠프 추가, 와드 기능 변화 및 소지량 제한, 아이템 변경, 수풀 변경 등 많은 변화가 시즌4에서 여러분을 기다릴 예정입니다."


"정글과 서포터에 초점을 맞춘 이유는 무엇인가요?"

Solcrushed "현재 정글과 서폿은 다른 라인에 비해서 '성장'의 재미가 덜한 라인입니다. 이는 리그 오브 레전드에서 저희가 중시하는 근본적인 가치에 어긋나는 지라 이 둘에 중점을 두게 되었습니다"


탑의 변화

"탑에 부쉬가 변경된다는데 그럼  봇지형과 차이가 많이나나요?"

Solcrushed "꽤 차이가 납니다"

Runeterra "전체적으로는 비슷하지만 정글과 수풀의 형태 변화가 예고되어 있습니다. 그리고 맵의 비주얼도 일부 변화가 있을 것입니다.


정글의 변화

"정글의 경험치 골드는 어떻게 변화했나요?"

Solcrushed "정글의 경우는 라이너에 비해서 경험치와 골드 획득이 안전하므로 비슷하게 게임을 풀어 나간 라이너들에 비해서는 살짝 낮게 조정하고 있습니다."




"새로운 정글 몬스터를 추가한 이유는 무엇인가요?"

Solcrushed "가능한 정글 루트의 수를 늘려서 정글러의 실력 발휘 여지 증가, 정글러 혼자서 정글을 전부 사냥하는 것이 힘들도록 해서 자원의 최적화를 위한 팀 단위의 전략적 행동의 필요 증가 라이너들이 정글을 사냥하더라도 정글러가 사냥할 수 있는 몬스터가 있을 수 있도록 블루.퍼플의 탑/바텀 맵 자원 밸런스를 맞추기 위해서 이외에도 여러 가지 이유로 인해서입니다


"마체테 등 기존 정글러 아이템에도 변화가 있나요?"

Solcrushed "상당히 많은 변화가 있습니다."


"시즌3 정글 챔피언 폭이 좁아졌는데, 이에 대한 대안이 있나요?"

Solcrushed "현재도 챔피언 대부분은 정글링이 가능합니다, 그 속도가 느려서 사용되지 않을 뿐이지요. 특이한 정글러들 (특히 마법사형 정글러들)이 좀 더 늘어났으면 하는 마음은 저도 있습니다만 이는 해당 챔피언의 변화가 같이 필요한 문제입니다."


"초식형 정글에 대해선 어떤 변화가 있나요?"

Solcrushed "현재 테스트 상황에서는 연속갱킹과 파밍형의 밸런스는 어느 정도 맞아 가고 있습니다만, 소위 말하는 초식형 정글러들 중 정글링 속도가 느린 캐릭터는 '파밍형 육식' 캐릭터의 속도를 쫓아가지 못해서 뒤쳐지는 경우 역시 자주 보이고 있습니다. 이를 위한 시스템적 해결책을 마련하거나 아니면 이런 캐릭터들의 스킬 자체에 조금 변화를 주어야 하는 상황입니다."


미드의 변화

"더티 파밍은 이제 할 수 없나요?"

Solcrushed "막지 않았습니다. 소위 말하는 더티 파밍이 문제가 되는 이유는 두 가지입니다. 라이너가 더티 파밍을 해서 정글러가 사냥할 몬스터가 없는 경우, 정글 몹이 정글러의 것이 아닌 라이너의 것처럼 느껴지는 것. 전자의 경우는 캠프 수를 늘렸습니다. 후자 경우는 라이너에 비해서 정글러가 몬스터로부터 얻을 수 있는 이득이 더 큽니다. 상황에 따라서 라이너에게 양보할 수 도 있겠지만 양보하는것이 언제나 옳은 전략이진 않습니다."


서포터의 변화

"서포터의 골드는 어떻게 변화 했나요?"

Solcrushed "아무리 서포터의 골드를 늘렸다고 하더라도 기본적으로 비슷한 정도로 게임을 풀어 나간 타 라이너에 비해서는 골드와 경험치는 적도록 조정했습니다."


"서포터 골드 수급이 특성을 이용한다던데, 다른 라이너들도 그 특성을 통해 돈 수급을 올릴 수 있는 게 아닐지 걱정이 되네요."

Solcrushed "예시를 들어 드리자면 현재 골드 수급 마스터리 중 하나는 '내 주변에서 내가 미니언을 처치하지 않은 미니언이 죽었을 시' 소량의 골드를 제공합니다. 기본적으로 디자인시에 다른 라이너에게 더 유리하지 않도록 신경을 쓰고 있습니다."


"와드 슬롯이 새로 추가되는 건가요?"

Solcrushed "와드슬롯이 따로 생기는 것은 아닙니다"


골드 변화

Solcrushed "정글 자체의 변화 (캠프 수 증가) 그리고 아이템을 통해서 골드가 더 증가하게 됩니다. 정글러 아이템의 경우 현재 골렘, 도마뱀, 망령 그리고 랜턴에 전부 골드 수급 관련 능력이 붙어있습니다."

Solcrushed "글로벌 골드가 소량 증가, 그리고 미니언 골드는 소량 감소했습니다. 서포터의 골드 증가는 글로벌 골드 증가보다는 마스터리, 어시스트 시스템 그리고 돈 관련 아이템, 소모 골드 감소가 복합적으로 작용합니다."


랭크 게임

Solcrushed "대표적으로 티어 강등이 가능합니다. 그리고 티어제입니다."

Runeterra "티어제는 시즌4에도 유지될 예정입니다. 레이팅에서 티어제로 넘어온 것은 단기적인 목표를 설정하기가 어렵다는 것이 주 이유였습니다. 물론 티어와 티어 사이에 너무 많은 단계가 있는 것 아니냐는 의견은 주의깊게 듣고 있습니다."


"승급전은 어떻게 되는 건가요?"

Runeterra "승급전은 유지됩니다만 변경 가능성은 존재합니다." 


"강등할 땐 강등 전이 있는 건가요? ^오^"

Solcrushed "강등전은 없고 강등이 가능할 뿐입니다 ^오^"


소환사 주문

"소환사 주문도 변경 되나요?"

Solcrushed "소환사 주문도 크진 않지만 변화가 있습니다"


"룬의 변화는 기존 룬의 상향인가요, 하향인가요. 아니면 새로운 룬인가요?"

Solcrushed "세가지 전부입니다."


기타

"빅토르는 변경이 예정되어 있었는데, 현재 어떻게 되었나요?"

Solcrushed "빅토르의 리메이크는 제가 개인적으로 진행하던 리메이크로서 아쉽게도 중요도가 더 높은 프로젝트에 비해서 우선순위가 계속 밀리고 있습니다. 현재로서는 구상은 끝난 상태이지만 구현이 얼마나 빨리 될 수 있을지는 사실 약속드리기가 힘드네요."


"시즌3에서 암살자 챔피언의 강세, 어떻게 생각하시나요?"

Solcrushed "암살자형 챔피언의 강세의 가장 근본적인 이유는 순간대미지를 보유한 캐릭터들의 전략적 이동력 (맵을 빠르게 주파할수 있는 능력)의 가치를 저희가 낮게 평가한 점에 있다 생각합니다."


"장신구가 추가된다고 했는데, 소모품 개념인가요?"

Solcrushed "재사용 가능한 시야 관련 아이템입니다."


"시야석은 사라지나요?"

Solcrushed "시야석은 프리시즌 테스트 빌드에서 아직 존재합니다. 밸런싱을 지켜보는 중입니다.


"마드레드의 피갈퀴손이 다시 등장한다는데, 사실인가요? 그리고 하위 템은 예전과 같나요?"

Solcrushed "사실입니다. 하위 아이템은 전혀 다릅니다."


"시즌4 변경이 이뤄지면, 스노우 볼링이 심화될 수 있지도 않을까요?"

Solcrushed "스노우볼링은 전략 게임에서 당연히 존재해야 하는 개념입니다. 이것이 존재하지 않는다면 초중반의 행동에는 의미가 없어지지요. 지나친 스노우볼링을 방지하기 위해 여러 장치를 마련하고 있습니다. 예를 들자면 레벨이 뒤쳐진 캐릭터가 정글 몬스터를 잡을 경우 보상이 늘어납니다."




한국, 10/25 ~ 10/29 챔피언/스킨 할인 목록


챔피언

럼블 440RP

스웨인 440RP

베인 440RP


스킨

북부전선 스웨인 375RP

블라디미르 백작 260RP

티버 애니 487RP




CLG, Chauster 은퇴 선언…bigfat은 서브로

http://clgaming.net/news/510-chauster-retires-from-league-of-legends-clg-roster-changes


"오늘 CLG는 슬프게도 스티브 Chauster 챠우 선수가 공식적으로 리그 오브 레전드 프로게이머의 자리에 은퇴함을 발표하게되었습니다. Chauster 선수는 HotshotGG, Bigfatjiji, Kobe24, Elementz와 함께 CLG의 초기 멤버였으며, 오랫동안 팀에서 큰 활약을 해왔습니다


CLG 로스터 변경

Chauster 선수의 은퇴와 함께, 마이클 bigfatlp 탕을 메인 로스터에서 서브 멤버로 변경함을 알려드립니다. CLG는 새로운 정글과 서포터 선수를 적극적으로 찾고 있습니다."




오늘의 경기 일정




WCG 2013 대만대표 선발 예선전

http://www.twitch.tv/garenatw


◆ 대만 대표 선발 예선 결승

10월 23일 20시


▶yoe Flash Wolves (前 Gamania Bears) vs  ahq e-Sports

 * 3판 2선승제




OGN LOL THE CHAMPIONS LEAGUE 2013-2014 WINTER 오프라인 예선전

http://ognlol.com/ (무료 - 티빙 로그인 필요)

http://afreeca.com/aflol (국내 무료, 해외 유료 / AfreecaTV)

http://sports.news.naver.com/sports/index.nhn?category=general (무료 / 네이버 스포츠)


-LOL 더 챔피언스 2013-2014 윈터-

오프라인 예선 18시 30분 (용산 e스포츠 스타디움)


◆ 10월 25일 금요일

◆ 중계진 : 전용준, 강민, 이현우

▶ E조 LG-IM #2 vs KT Rolster Arrows

▶ F조 Alienware Andromeda vs Alienware Rangers

 * 3판 2선승제

 * 3경기는 블라인드 모드 로 진행

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