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작성자 아이콘 CHAOSPHOENIX
작성일 2013-12-17 15:20:09 KST 조회 159
제목
카사딘 패치 분석해봄

무의 구체(Q)

- 기본 데미지가 80/115/150/185/220 -> 80/100/120/140/160로 변경

 

황천의 검(W) : 재설계(rework)됨

- 기본 지속 효과가 더 이상 마나를 회복시켜 주지 않음.

- 기본 지속 효과 : 카사딘의 자동공격에 30/45/60/75/90 (+0.4ap) 보너스 마법데미지를 추가합니다.

- 사용 효과 : 카사딘의 다음 자동 공격은 기본 지속 효과의 데미지가 두 배 60/90/120/150/180 (+0.8)가 됩니다. 또한20/25/30/35/40 마나를 회복합니다. 마나 회복 효과는 챔피언을 상대로 공격하면 세 배로 증가해 60/75/90/105/120가 됩니다.

- 마나 소비가 25 - > 0으로 변경.

- 재사용 대기시간이 12초 -> 9/8/7/6/5초로 변경

 

*   힘의 파동(E)

- 기본 데미지가 80/130/180/230/280 -> 80/110/140/170/200로 변경


먼저 무의 구체, 힘의파동의 깡뎀 너프 -> QE너프로 인해 여눈가면 딜로스가 심해질듯


황천의 검 기본공격에 마뎀이 추가되고(바루스 W생각하면 편할듯)


W 시전시 추뎀 -> 잭스 W 생각하면 되나? 평캔이 된다면 좋겠는데...


여튼 두가지로 나뉠거 같음 qerw평타 존야로 예전과 같은 극딜...(예전엔 qer이었지만)을 넣는


하이리스크 하이리턴이냐


아니면 비교적 탱템을 둘러서 딜을 넣을 것이냐


제 생각에 미드로 가서 내셔를 써서 지속딜 하긴 힘들거 같고 그렇다고 라일라이 효과를 보기엔 먼가 아쉽고


차라리 저라면 탑으로 가서 좀 탱키하게 W 선마를 하고


썬파 내셔(혹은 스태틱) 리치베인 존야 리안드리 마관신 정도면 되지 않을까...


그리고 성배트리도 생각해 봐야할듯

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