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작성자 아이콘 FIRAXIS
작성일 2014-05-28 20:20:14 KST 조회 493
제목
근데 도타2식 버프위주 밸런싱의 단점이 뭐임??
솔직히 주구장창 너프하니까 이캐릭 접고 저캐릭 접고 하는것보다
버프위주로 해서 이캐릭도 해보고 저캐릭도 해보고하는게 낫지안음??

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아이콘 파워군[성격파탄] (2014-05-28 20:22:08 KST)
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흔한 RPG 게임 보면됨 ㅇ 아래가 없어짐
아이콘 FIRAXIS (2014-05-28 20:23:04 KST)
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아래가 없어지면 머가 안좋은데여??
아이콘 .아로로니 (2014-05-28 20:23:15 KST)
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딱봐도 빠와 인플레의 미래가 그려지자나욧!!
아이콘 [네임]String (2014-05-28 20:24:59 KST)
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데미지가 안보임
아이콘 .아로로니 (2014-05-28 20:27:05 KST)
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롤이 나름대로 캐쥬얼한 게임성을 목표로 하는데 버프식운영은 그게 안됨
유키피디아 (2014-05-28 20:27:13 KST)
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너무세서 다 원콤
아이콘 무가당 (2014-05-28 20:30:03 KST)
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지금도 트위치 좀만 크면 원콤나는데 개나소나 원콤나면 게임할맛 안나긴 할듯

그래도 카직스를 용서하지는 못하겠다
아이콘 파워군[성격파탄] (2014-05-28 20:30:19 KST)
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버프식일 경우

ex: 제드가 등장했다 너무 쌔다=>다른 암살자들이 약해보인다 버프 => 암살자에 원딜이 너무 많이 죽는다 원딜, ap 누커계열 딜러진이 녹는다 기본체력 버프, 방어탬 버프 => 원딜이 체력이 너무 올라가서 탑에서 깽판칠수있다 => 딜탱형 계열 방어력 체력 버프 => 딜탱형의 영향력을 줄여야한다.=> 순수탱커계열 버프

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