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작성자 포더윈터
작성일 2014-11-25 13:58:32 KST 조회 573
제목
아니 걍 패치 전체가 다 쓰레기네




전략적 다양성 다양성 개소리하는데

두 가지 선택지의 장단점의 크기가 같아야 써먹는거지 개븅신들이 선택지 많으면 다양성 늘어나는줄아네

개병신새끼들 그냥 닥치고 패치나하던가 무슨 개말도안되는 근거 줄줄늘어놓음


드래곤은 어짜피 앞서는팀이 먹을수밖에없는거고 타워교환하는건 뒤쳐지는팀이 손해안볼려고 하는건데

무슨 미친 5중첩 버프로하면 앞서는팀이 계속앞설수밖에없네 심지어 타워부시는것도 어려워지고

2렙엔 스탯이 적게오르고 나중에 많이오르는것도 병신임진짜 2렙우위있는게 스탯때문이아니고 스킬 두개쌓이면서 발동하는건데

루시안레오나 이런게 2렙강한게 평타가쎄서강함? QE 2단CC에 QE 패시브2번돌리는게 강력한거지'

레벨 계속 앞서는쪽이 어느순간 1렙의 성장률 존나차이나서 더차이나게만드는 븅신패치

이기는쪽에서 바론을 가져가도 버틴다는 개념이 라인클리어력으로 섣불리 못들어오게하는거고

이런경우는 버프믿고 다이브한다 vs 체젠버프로 돌려깎는다 vs 어짜피 못나오니까 다른타워 부순다

이런식으로 전략 갈리는건데 체젠은 선택지사라졌고 다이브는 타워쎄졌고

이제는 바론버프따이면 무조건 3라인스플릿푸쉬인데

전략 다양성이 줄어들면서 그 한가지가 존나좆같아짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ병신


초반에 스노우볼링 줄이겠다고 초반성장률 줄이고 후반성장률 대폭 늘린부분이 훨신많은데

히오스같은거보면 20레벨 만렙찍고나면 그때부터 경험치요구량 확늘어나서 격차 확좁혀짐

스노우볼링 당해도 진짜 개 꾸역꾸역버티면서 역전타이밍 나오는게 글로벌골드 6만골되면서 서로 풀템나오는시긴데

이기는쪽이 드래곤버프 5중첩받고 바론버프따고 예전보다 더 강력한 후반1레벨업하면서 들어오면ㅋㅋㅋ겜좆망


걍님들 앞으로는 서포터도 와드박지말고 도란링 도란칼 이런거사가서 진짜 킬하나따셈

정글러들 무조건 다 2랩갱되는걸로 해서 2랩갱쳐버리고 안되면 적2차버프 탑미드 다불러서 인베걸고

걍 존나 겜이 다쓰레기가됐음 진짜 오래생각한거 맞음? 애미븅신새끼들


카직스W를 너프했는데도 아직 W를 쓰는건 W가 좋아서가아니라 선택지가 그거밖에없어서에요 병신아

Q상향을시켜주던가 미친개년들이 더 너프하면 안쓰겠지? 이런개병신소리하네

씨발무슨 이친구는 하체운동이 적고 상체운동만 하는구나 상체운동줄이고 하체운동 늘리자 해야되는데

이친구는 상체운동만 하는구나 팔을 짤라버려야겟다 이런마인드의패치임 

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아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:02:08 KST)
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잘 이해가 안되는데 2레에 스탯이 적게 오르고 나중에 많이 오르는게 심한건가요? 어차피 기존 성장력의 100%를 넘게 되는 16~18레벨 단계에서는 성장력으로 오르는 능력치보다는 아이템에 의한 능력치 차가 더 클 것 같은데, 어쨌든 기존에 비해서는 초반 레벨 차이에 의한 격차가 더 줄어든거 아님? 다른게 더 있나요?
포더윈터 (2014-11-25 14:05:57 KST)
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2렙구간에서 먼저 2렙 찍는애들이 유리한게 평타 뎀지가 1.5 쎄고 공격속도가 2% 더 빠르고 체력이 몇 높다고 유리한게 아니잖아요. 스킬을 먼저 2개갖추느냐에서 문제가 발생하는거고, 5렙6렙구간도 마찬가지로 평타 1.5쎄고 공격속도 2%빠르고 그런걸로 차이나는게 아니라 스킬의 문제잖아요. 만약 진짜로 초반 스노우볼링을 줄이고싶다고 생각했으면 아예 경험치 구간을 바꿨어야지 스탯을 조절할 문제가 아니란 말입니다
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:06:29 KST)
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아직 게임은 안해봤고 그 동안 계속 스트림만 봤었는데 카직스도 여전히 쓰이고 정글도 워윅 케일이 유독 강세라 밴되는거 빼면 게임 구도는 거의 안바뀐거같던데. 구도가 안바뀐건 북미섭이라 그런건가요 아니면 뭔가 북미 애들이 뭘 잘 몰라서 그런걸까요
포더윈터 (2014-11-25 14:09:58 KST)
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기본스탯의 우월함이 나타나는건 1차로 스탯 다 찍은 다음부터 레벨업이 많이 쌓이고 템이랑 시너지 나기 시작할때부터 따지는거죠 트리스타나같은걸 예로 들면 어짜피 팬댄 나오기 전까지는 초반에 공속이 많이 오르던 적게 오르던 공속은 고자에요. 그런데 팬댄 나올만한 시점부터 스탯 증가량이 훨씬 늘어나면서 만렙기준으로 종전보다 최종 스탯한계치가 높아졌다면 이건 초반과 상관없는 패치를 하면서 후반에 앞서는 애들한테 훨씬 좋은걸 준거죠
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:11:16 KST)
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그건 예를 조금 잘못 드신듯... 아이템이나 스킬로 인한 공격속도 증가는 기본 공격속도에만 영향을 받아요. 레벨 업으로 증가한 공속 증가치는 아이템이나 스킬로 늘어나는 공격속도에 영향을 주지 않는데
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:11:51 KST)
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그래서 패치노트를 봤을 때 원거리딜러들 기본 공격속도가 줄어들었다는 이야기가 굉장히 아픈 너프라고 하는거고
포더윈터 (2014-11-25 14:13:40 KST)
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음.. 제 이야기는
1. 초반에 2% 오르나 1.5% 오르나 무의미
2. 어짜피 팬댄 갖춰야 공속이 됨
3. 근데 최종적으로 오르는 레벨업공속이 패치 전보다 많다고 한다면
(예를 들어서 원래는 레벨업으로 인한 공속증가가 총 36% 증가였는데 총 50% 증가가 되었다)
4. 레벨업에 의한 이득이 훨씬 늘어난다
5. 라는 이야깁니다
아이콘 Blaster (2014-11-25 14:14:37 KST)
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다른건 모르겠는데 드래곤은 진짜 뺏기는 순간 주도권 상대한테 완벽히 내준다고 보면 될듯
포더윈터 (2014-11-25 14:15:57 KST)
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지금은 어떤 메타적 과도기라고 보는게 워모그 패치되자마자 리그오브워모그 된것도 아니고
렝가 처음나왔을때 WW 2.0AP인거보고 AP렝가하라고 그렇게 지랄했는데 렝가 해보긴했냐하더니 막눈이 쓰니까 그제서야 퍼지더라구요
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:17:22 KST)
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대충 보니 기존 성장력의 100%를 넘어서는 단계가 15레벨 쯤일거고 16레벨쯤에 1.2배가 될텐데, 초반에 2% 오르나 1.5% 오르나 무의미라면, 후반에 그 1.5%의 1.2배가 올라서 1.8% 오르는 것도 무의미 아닌가 싶은데.
포더윈터 (2014-11-25 14:18:11 KST)
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드래곤은 후반으로 갈수록 앞서는 쪽에서 중요도가 떨어지는 오브젝트였기 때문에 바론버프 시간을 제외한다면 6.5만골 이후에는 평등한 한타였는데 이제는 답이없어요
아이콘 귓속말 (2014-11-25 14:18:21 KST)
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스탯 오르는거 문제가 아니라 스킬 2개찍는게 문제이니 스탯 오르는양 조절은 무의미하다고 말하고 싶었던거 아닐까나
포더윈터 (2014-11-25 14:21:17 KST)
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레벨마다 성장 능력치의 ((레벨*3.5 - 7) + 72)%만큼 증가합니다.
1~9에서 마이너스고 10에서 100%, 11~18에서 플러스인데
1~9구간은 스킬이 문제지 스탯이 문제가 아니기 때문에 무의미한 패치이다
둘째로 가져온건 18레벨 이후의 문제로 총 성장률이 높아졌기 때문에 후반 레벨격차가 심하게 느껴진단거임
한 줄 요약: 18레벨이 되면 성장 능력치의 총 1,700%가 증가합니다. (기존 계산 방식보다 약간 더 높습니다.)
포더윈터 (2014-11-25 14:23:06 KST)
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6 11 16에서도 차이나는게 궁 1,2,3레벨 격차때문에 스노우볼 레벨링에 신경쓰는거지
저새끼의 스탯을 조금이라도 줄이기 위해 레벨링을 막겠다 이런거아니잖아요
요점은 헛짓거리 했다 이겁니다 스탯이 얼마나 게임에 정확히 기여하냐의 문제가 아니라요
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:23:07 KST)
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대충 얼마나 높은건가요?
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:25:37 KST)
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패치노트를 봐도 잘 이해가 안되는데ㅋㅋ;; 패치 이전에는 레벨 1당 성장력이 100%이고, 지금은 그걸 적절하게 분배해서 72%부터 128%까지 나눠놓은거라고 하잖아요. 근데 한줄 요약으로 18레벨이 되면 성장 능력치의 총 1700%가 증가한다는게, 패치 이전으로 비교해서 레벨 당 100%씩 꾸준히 받던거랑 비교해도 똑같은거 아닌가요. 뭐지;;
포더윈터 (2014-11-25 14:29:06 KST)
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그렇네 그건 제가 틀린듯
아침에 4개 저녁에 3개를 아침에 3개 저녁에 4개로 바꿔놓은거네요
포더윈터 (2014-11-25 14:29:52 KST)
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하여튼 제 의견은 초반 스노우볼링을 줄이고 싶었으면 헛짓거리 할게 아니라
레벨링곡선을 수정하던가 스킬 3개를 주고 시작한다던가 했었어야 한다는 것입니다
아이콘 ALYSRA (2014-11-25 14:33:13 KST)
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그건 히오스가 아니면 어쩔 수 없을듯... 히오스는 기술 선마한다거나 그런게 없던거같은데, 롤이나 도타에서 레벨 차이로 스킬 레벨 갈리는건 옛날 오리지널 도타 때부터도 있던거니.
대충 패치로 큰 효과를 볼 수 없다 정도로는 볼 수 있지만 악화됐다거나 하는건 건 아닐 것 같아요. 그런거라면 진작에 레딧에서도 한 번 불이 났었겠지만 아직 별 이야기가 없으니 뭐
아이콘 파워군[성격파탄] (2014-11-25 14:41:48 KST)
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여러분 잘못아시는게 있는게 있는데 성장 공속은 기본공속에 되요

총합이 같다면 별의미는 없지만

같은거로 챔피언에게 달린 성장 ad나 성장방어 역시 챔피언의 기본공격력하고 기본방어력으로 취급합니다
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