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작성자 아이콘 유키피디아
작성일 2015-03-05 00:54:00 KST 조회 738
제목
모렐로:op밸런스보단 유저우선

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=128091&site=lol


라이엇이 원래 도타2 극딜하는건 알았는데


'디나이'에만 집중한다면 게임 전체를 보지 못한다. 다른 재미있는 요소들을 볼 수 있는 여유를 줘야한다. 또, 너무 어렵게 만들면 유저들의 접근성이 떨어진다고 판단했기 때문에 '디나이'를 넣지 않았다고 설명했다.



이런말을 모렐로가 언급하는거 보면 회사내에서 도타2에 관해서 이야기할거면 도타2는 쓰레기게임이라고 해라 라고 회사에서 세뇌라도 시키나 왜이렇게 극딜하지..


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아이콘 눈보라spy (2015-03-05 07:47:33 KST)
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극딜이라기 보다는 그냥 안넣은 이유 말한거 같은데
아이콘 [db] (2015-03-05 09:53:29 KST)
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올라프 : 승률자체는 그냥그런데 프로레벨에서 너무 잘써서 너프함-> 승률 30%
카사딘 : 승률자체는 48%인데 프로경기 많이나옴 ->승률 38%
아이콘 Crux_Winpark (2015-03-06 03:00:11 KST)
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찔리는 구석이 많으니(?) 도타를 의식해서 필요 이상으로 말하는 듯...
아이콘 개글링 (2015-03-08 12:35:36 KST)
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진짜 라이엇 처음에는 개념회사 인 줄 알았더니 병크 터뜨리는게 장난 아님 근데 그 병크가 열등감에서 나오는 거 같음
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